venerdì 22 aprile 2022

Tu tiri i tiri, tiri i tiri tu !!!

Dopo mesi di silenzio il gruppo riesce a fare perdere le proprie tracce al culto, dopo aver partecipato al concilio dei Draghi, per suggellare il patto tra gli Elfi ed i Draghi cromatici, accetta di andare a Glantri dalla cugina della signora degli Elfi di Sticazzi (Cannolbar).

Il Patto sarà suggellato se la Nemesi dei Draghi della quale abbiamo portato notizia sarà distrutta.

Per fare questo la cugina fa fare al gruppo un viaggio nel mondo Onirico, il Karma beffardo trama e reincarna i singoli in personaggi improbabili.

Buddy, il piccolo grande mago diviene una Graziosa ragazza tutta casa e chiesa, ma dalle tendenze lesbiche, probabilmente a causa del suo attaccamento alle mutandine femminili ...

Il prode Kahn dopo aver abusato del suo enorme talento, diventa una fragile ladruncola ragazzina dai facili costumi che se la intende con la dei lei sopra ma non solo, donna di bocca buona ...

La piccola Maura, diventa un possente Vendicatore abile con la propria asta, come lo era il nostro Kahn.

Il prode chierico Botolf, un arruffato anziano mago ;-)

Il raffinato ed elegante Mijh, diventa un rozzo barbaro umano dalla scarsa igiene personale.

Manteniamo la Karma!!!

I nostri riescono a farsi assumere alla base militare di "Caduceo", del grande impero illuminato di Blackmoor, che sembra mano mano che viene conosciuto una sorta di culto tecnocratico ...

La scorsa sessione affrontiamo un gruppo di ribelli capitanati da un chierico folle e mutato che controlla un Cumdam (che scopriremo essere stato Krackato dalla resistenza).
Facciamo un accordo risparmiandogli la vita che ci aiuteranno nello scoprire e se possibile annientare la Nemesi anche se noi restiamo sul vago sui nostri scopi e identità.

A vario titolo ognuno di noi tenta tramite il proprio ruolo di scovare elementi che permettano di scoprire dove si trova la Nemesi, quali sofisticati sistemi di sicurezza vi siano, le catene di comando, e quante più informazioni su come accedere alle aree segrete della base, su debolezze dei Cumdam's e di sabotaggio della base.

Si distingue tra tutti per le idee vulcaniche soprattutto Kazzoldin il Barbaro che è una vera miniera, peccato che sia il personaggio sbagliato nel posto sbagliato,  un po' come un elefante in una cristalleria, all'idea anche buona seguono una serie infinita di insuccessi (fottuti dadi del cazzo: 2, 3, 4, 5, 12) che rischiano di culminare nel disastro nell'ultimo tentativo di rapire il capo della officina, che non si sa come da un semplice invito a bere una birra fuori dalla base, intuisce i reconditi scopi e rischia di mandare il piano a battone ... 
Tra sette giorni vedremo se i pochi punti raccimolati faticosamente dai compagni di Kazzoldin riusciranno a permettere ai nostri prodi di portare a termine questa difficile missione ...

sabato 7 novembre 2020

Il Garganigga ed il (vero) gladiatore

Ovvero, quando le dimensioni NON contano... ma andiamo con ordine.

I nostri eroi sono nella capitale di Thyatis, in cerca di visibilita' nell'arena e di informazioni per poter superare il difficile negoziato che li attende al conclave dei draghi metallici.
Nell'arena della citta' i due guerrieri si mettono un po' in mostra maltrattando dei poveri gladiatori improvvisati, mentre il geniale Buddy tesse le fila nelle retrovie facendo colpo tra gli scommettitori con le sue puntate a dir poco sfarzose...
Il piano messo in atto sortisce l'effetto sperato ed i cinque, che nel frattempo hanno ritrovato Maura, vengono invitati nel quartiere dei nobili per un prive', uno spettacolino in una arena privata di un ricco signore.
Mentre i due guerrieri si preparano Buddy, Maura e Botolf prendono posto tra il pubblico. L'arena e' abbastanza grande, con grandi spalti nei quali evidentemente il ricco proprietario ha invitato i suoi numerosi leccapiedi. Alla tribuna d'onore, su un trono, siede il nobile con al fianco il suo consigliere, un mago si direbbe, ed un pugno di guardie.

All'entrata dei nostri due guerrieri il pubblico esplode in un fragoroso applauso con Buddy, Maura e Botolf che guidano la ola per fare il nuovo record di giri dell'arena.
Nel cielo al di sopra dell'arena, come fossimo ad un evento mondiale, prima dell'inizio dei giochi sfreccia la Pattuglia Acrobatica Nazionale di Thyatis. Ma al posto dei nostri mitici MB-339 color blue ci sono quelle merde della air fleet di frocenius in sella a 3 pulciose viverne che fanno tre sgraziati tonneau, un ridicolo ventaglio ed una imbarazzante bomba che neanche i francesi chiamerebbero acrobazie... o almeno cosi' sembra.... I "pony", una volta terminate le "acrobazie", si posano sul terreno di battaglia per prendersi quelli che secondo loro dovrebbero essere applausi per merito: gli applausi si sentono a malapena e non sono al livello di quelli tributati a Khan e Mijh Hao e nessuna ola viene fatta partire pero'... vola qualche banana che non si capisce se diretta a loro o a khan. A quel punto fanno il loro ingresso in arena i due sfidanti: nuova esplosione della folla ed i giochi hanno inizio!

venerdì 18 settembre 2020

Full Metal Dragon - Puntata prima

 I 4 intrepidi superstiti del arcinoto gruppo spina nel fianco del culto di Tiamat giunti a Thyatis dopo un periglioso viaggio attraverso i deserto ed essere sopravvissuti alle insidie della torre di Xonthal, ivi sono giunti principalmente alla ricerca di informazioni su diversi argomenti.

- Informazioni sul galateo da tenere in presenza dei draghi metallici, ossia come evitare di finire nel menu di un drago per averlo offeso

- Informazioni sul culto del Drago ed i cultisti

- Tecniche di combattimento utili ad arginare i membri del culto durante gli scontri

- SubQuest del Chierico ottenere da Thor il suo favore su come diventare un Chierico Culatone, scusate intendevo scrivere Curatore.

- Possibilità di ricoprirsi di gloria o di ridicolo durante i Giochi Gladiatori

Tramite diversi contatti Buddy e Kahn trovano diverse informazioni utili, in particolare scopriamo che molti anni fa' con buona probabilità Taznichella ha militato volontariamente nella Re Thebius Air Fleet, essendo piuttosto propensa a instaurare raporti amicali con gli Umani, in particolare scopriamo che il legame più forte lo aveva verso un Paladino di nome Zynga Ivan, questi terminato questo legame si ritirò da Eroe di enorme fama, a vita monastica, a detta dell'unico testimone rimasto un vecchio cavaliere della RAF, per la sua totale devozione e profondo rispetto verso Taznichella, cavalcare un altro Drago sarebbe stato indegno ed avrebbe infangato il legame che c'era stato. Scopriamo che però ci furono diversi problemi a domare i draghi cromatici mentre Taznichella militava, dovuti proprio alla sua presenza, a confutare quanto avevamo già scoperto che le due stirpi di draghi si odiano profondamente. Inquietudine che il generale della RAF sostiene di aver rilevato dopo che il Dracorn ha suonato, informazione che gli viene alla memoria quando durante il nostro racconto ne abbiamo fatto menzione.

Scopriamo tramite i contatti di Buddy con i maghi della città in particolare con il Magister, che con buona probabilità la Città volante di Serraine abbia una fornitissima biblioteca che farebbe al caso nostro, ma di prestare particolare attenzione al Bibliotecario che pare non essere di questo mondo.

Pagando profumatamente un maestro d'arme otteniamo delle dritte che potrebbero esserci utile per arginare le manovre di combattimento in branco dei cultisti, che tante volte ci hanno visto soccombere, vedremo se sarà valsa la pena di spendere così tanti soldi per dei consigli, scaricheremo la fattura per metterla in detrazione.

Tramite i contatti con l'esercito scopriamo invece che salire su Serraine è un atto di tradimento verso Thyatis, un'altro contatto di Kahn dell'esercito ci dice che la gilda dei ladri potrebbe sapere come farci salire.

Ricordiamo che ci fu offerta una missione dalla gilda dei ladri, che all'epoca rifiutammo, di portare un pacchetto misterioso a Serraine, in una sala scommesse Buddy spendendo parecchi soldi sui giochi gladiatori ottiene un appuntamento con un tale della gilda che afferma di riconoscerci, tanto da esigere una rata del debito, patto che onoriamo anche per la parte di Maura.

Questo ceffo incappucciato ci consiglia di legarci ad un patrizio della città sfruttando le capacità combattive di Kahn e Mijh che se opportunamente resi appariscenti, devono diventare dei personaggi, potrebbero suscitare interesse per renderlo il loro sponsor e talent scout, dovremo trovare solo il giusto look per sorprendere le deliranti folle ed accedere così alla giusta fama partecipando a Saranno Gladiosi.

Se otterranno successo la gilda potrebbe fornirci l'appoggio che ci serve per salire nella città volante.

Scopriremo presto se le capacità combattive dei guerrieri saranno tali da permettergli di sopravvivere agli scontri all'ultimo sangue nell'arena. Chi vivrà vedrà ....

venerdì 21 agosto 2020

A volte ritornano... a postare!

Carissimi followers del powerful and wonderful and influencer Boddynock Badger, ovvero di colui per il quale sono stati riscritti i valori massimi di ogni di scala, del divino per il quale sono stati coniati nuovi superlativi, del dio di tutti gli dei dinanzi al quale anche Orcus in persona si scansa e abbassa lo sguardo intimorito (non certo per guardarlo, come direbbe il brutto muso nero, ma per ovvio e comprensibile timore reverenziale), non siamo scomparsi! ne' siamo stati decimati da qualche nemico! Teniamo semplicemente un profilo basso, perche' lo impone la nostra missione... Sono trascorsi quasi tre anni dal nostro ultimo post, dovremmo vergognarci in realta'... Ma come l'erba cattiva non moriamo mai e siamo tornati!

I nostri eroi in questo apparentemente infinito periodo di silenzio hanno percorso in lungo ed in largo il continente di Brun, hanno stretto patti con manipoli di tagliagole, hanno viaggiato su citta' volanti in compagnia di giganti, solcato oceani fino ai ghiacci piu' remoti e ai deserti piu' aridi e bollenti, hanno sconfitto draghi e terribili non morti, hanno fatto barbecue di drago tra gli iceberg oltre il Frosthaven, evolvendosi e migliorando sempre le proprie (a volte scarse di taluni) doti e competenze fino a vette impensabili all'alba di circa quattro anni fa quando la compagnia si e' formata in una taverna malfamata sulla via per Greenest su richiesta della Gilda dei Mercanti. Si, dai, modestia a parte ne abbiamo (da notare il plurale) seccato uno di bello grosso di drago bianco su a Frosthaven e liberato una primitiva popolazione di zotici cavalcaghiacci, ma siamo rimasti umili e non le abbiamo pubblicate queste cose. Anche uno di un po' piu' piccolo nei sotterranei di una citta' volante dei giganti e messo in fuga un bel po' di colorati dopo averli bastonati di brutto, ma ripeto noi si e' rimasti umili e non si son fatte pesare sul blog certe cose...

mercoledì 18 ottobre 2017

Il ritorno degli... eroi

Quando tutti i miei compagni giacciono a terra, esanimi, lo sconforto mi si getta addosso e mi impedisce di mandare a segno il colpo fatale a quell'infame di elfo codardo che, stupito della sua fortuna, nuovamente fugge. Ma non puo' sopravvivere di nuovo, non dopo questo e mi getto quindi al suo inseguimento...
Mentre lo rincorro sfrecciando accanto ai miei compagni con la coda dell'occhio mi sembra di notare qualche gemito da Kan. Forse non e' morto! Ma potrei sbagliarmi... aver visto male... la mente potrebbe giocare brutti scherzi in certe situazioni, anche la mia. Proseguo ancora per qualche passo di corsa seguendo l'elfo con il dubbio che si insinua sempre piu' nella mia mente, ma... se la vita di Kan fosse davvero appesa ad un filo ed avesse bisogno di aiuto? La posta in gioco e' troppo alta, visto che lo stesso potrebbe valere anche per qualcun altro dei miei compagni, pertanto decido di ritornare sui miei passi. Avro' la mia vendetta non ora, non oggi forse, ma l'avro'.
Appena mi porto al fianco di Kan mi rendo conto che e' ancora vivo, molto ferito e morente, ma vivo: in un baleno mi adopero per tamponare le sue ferite e stabilizzarlo e sembra che la cosa mi riesca molto bene, e lo stesso faccio per gli altri compagni. Con grande rammarico e tristezza devo constatare pero' che Maura e Mijh non ce l'hanno fatta.... Non potendo per il momento fare di piu' e gonfio di rabbia riprendo la caccia a quel codardo di un elfo e mi lancio giu' per le scale verso l'uscita.

martedì 10 ottobre 2017

L'ultima danza della spada di Mijh Hao



L'elfo coniglio scappa ma lo bracco impavido senza ragionare che lo scontro non è finito, presto realizzo che nessuno dei compagni mi verra ad affiancare, il guerriero vigliacco scappa dentro una porta e dalla stessa porta un dardo incantato mi fa' capire che non è il caso di farsi ammazzare così stupidamente.
Entro nelle cucine per sorvegliare la porta e non essere facile bersaglio.
Dopo pochi attimi vedo la porta della scala che porta ai miei compagni chiudersi, sono stato abbandonato, mi porto davanti alla porta e mi metto prono per non essere facile bersaglio e chiamo i compagni. Kan Mi apre ma la maledetta chierica lancia una palla di fuoco che ci brucia in maniera terribile, siamo molto feriti.
Viene lanciato un allarme di adunata per chiamare gli ultimi rinforzi della fortezza, ci barrichiamo dentro in attesa dell'ineluttabile scontro.
Kan fa' uno dei suoi sermoni e consapevoli della pericolosità del momento ci scrolliamo le ferite di dosso come dopo un riposo. Beviamo pozioni come non ci fosse domani e siamo pronti a ricevere i nemici.
Una Sfera infuocata sta disintegrando la porta davanti a noi.
Ci rifugiamo al piano superiore, entro pochi round la porta cede ed una torma di nemici irrompe nella scala, i corpi gettati nella scala per rendere il transito difficile, vengono spazzati via da una nuova palla di fuoco, che però trova molti di noi pronti e limita i danni grazie alle pozioni di resistenza al fuoco che avevamo bevuto pocanzi, io e Kan indomiti teniamo la scala, ma questi cultisti fluttuano nell'aria, riesco a ferirne bene uno che mi passa troppo vicino, Kan porta un paio di fendenti, il chierico è quello più bersagliato e subisce una serie di attacchi che lo portano morente praticamente prima che lo scontro infuri, non ti abbandoneremo compagno Botolf non mollare.
Lo scontro sempre più brutale, Buddy da fondo alle sue ultime riserve magiche e ferisce i nemici con un frantumare che li stordisce momentaneamente, capisco l’importanza dell’attimo prima che i nemici si riprendano dallo stordimento, ed interpreto la danza della spada del maestro Narutori, al termine della danza 4 cadaveri giacciono a terra, Kan da fondo e fa altri morti anche Maura, riusciamo ad avere la meglio sugli sgherri, solo che anche Maura crolla a terra colpita dall’odiato elfo vile.
Frulam ci irradia più volte con un terribile ed abbagliante fulgore che lascia a terra anche il prode Kan non prima che questi abbia ferito per bene la chierica.
Il dilemma abbattuto l’ultimo sgherro completo il mio movimento sfidando l’odiato elfo per permettere a Buddy l'unico compagno ancora vivo di preparare un nuovo attacco magico che però non arriverà, Buddy è oramai scarico, questo coprendo essere stato un errore di valutazione, forse era meglio attaccare Frulam più facile bersaglio e soccorrere con la mia ultima pozione Kan, forse la morte di Frulam avrebbe dato all’elfo vile un motivo per fuggire. E' tardi per i rimpianti sono davanti ad un nemico forte e molto meno provato di me che sono molto sanguinante, lo manco, la danza del maestro Narutori e le ferite riportate in precedenza mi lasciano facile preda dell’elfo e cado a terra, dopo attimi di eternità vedo una luce, poi tutto si fa’ luce, vedo i miei avi che mi vengo incontro, sono pura gioia estatica, con  il mio onore abbandono il piano di esistenza senza rimpianti se non aver abbandonato gli amici nel momento del bisogno, ma oramai è tardi devo entrare nel regno degli spiriti  ed unirmi ai miei avi … una sola cosa Buddy non mollare almeno tu … 

giovedì 5 ottobre 2017

KAN .. La leggenda

Quando il gioco si fa duro i duri cominciano a giocare... e le pippe a morire ... o quasi.



I nostri eroi entrati la scorsa volta nel castello si trovano divisi, il prode Kan ed il seguace Buddy già saliti al piano superiore per attaccare il capo rospo Pharblex; mentre la restante truppa ancora latita al piano inferiore (nessuna allusione alle capacità).



Già al primo round, tutti quelli al piano inferiore salgono e nel fare questo il nostro micio Mjao abbatte l'ultimo dei rospi rimasti nel piano inferiore; mentre Kan aveva già steso il primo dei 10 rospi a protezione di Pharblex al piano superiore.
Anche il buon seguace Buddy con il dardo incantato fa i primi leggeri danni all'incantatore rospo... dai che promette bene Buddy!

Nel frattempo all'esterno le lucertole si prendono cura dei rospi all'ingresso (e nell'arco di 4/5 round li eliminano), contemporaneamente le restanti lucertole che difendevano l'ingresso alla zona dove stavano operando i nostri eroi vengono attaccate prima dai 3 Draghi guardiani e poi da una serie di 10 cultisti pippe e 6 cultisti del drago.
Anche per loro dopo 4/5 round, 2 Draghi, 2 cultisti pippe e 2 cultisti del drago ci lasciano assieme a tutte le lucertole a difesa della nostra zona.

Nel frattempo il nostro eroe porta avanti la sua crociata contro Pharblex, il nostro chierico con spiriti guardiani riesce ad abbattere in un sol colpo 4 rane.
Nel frattempo Pharblex lancia un incantesimo ad area "moon qualcosa" che ci ostacola, ci fa danni ma soprattutto ..... grazie Pharblex  .... ci fa ritornare al nostro aspetto originale!

Finalmente il prode Kan riottiene il suo randello da 40cm e per la gioia secca un altro rospo.

Nel frattempo Pharblex  si rifugia in una stanza adiacente dove riceve le attenzioni di tutto il gruppo che però nel frattempo subisce i danni del suo attacco ad area.
Il prode Kan seguito da Mjao chiudono in un angolo Pharblex mentre Buddy lancia un altro dardo incantato e Maura provvede con la balestra a colpire i restanti rospi.

Nel frattempo sentiamo provenire dall'esterno un forte boato ... cosa sarà????

Pharblex dopo un paio di round è esanime, ma a 12PF dalla morte si trasforma in un serpente gigante costrittore (cazzo un druido della luna!)



Nello stesso momento i cultisti che hanno avuto la meglio sulle lucertole e il Drago sopravvissuto raggiungono i nostri eroi al primo piano, prendendo Buddy (che come al solito si rintanava nelle retrovie) di sorpresa.
Assieme a 8 cultisti pippe, 4 cultisti drago e al Drago guardiano rimasto si presenta al primo piano anche un elfo con la benda tipo Capitan Harlock, armato di spada ad una mano e scudo.

Ora Buddy e il nostro chierico sono nella merda... hanno alle spalle tutta la squadra dei cultisti.
Per cercare di riequilibrare i numeri ancora una volte il generoso Botolf  lancia frantumare tra la folla mietendo qualche vittima tra i cultisti pippe.

Nel frattempo nell'arco di 3 round, il prode Kan e Mjao fanno del serpente gigante un bel paio di stivali, così facendo Pharblex ritorna nelle sembianze di rospo di merda e ancora una volta il prode Kan lo attacca portandolo vicino alla morte, il codardo però con azione bonus si trasforma nuovamente in serpente e sguscia via come il verme che è da una stretta finestra nella parete.

Ora Kan può andare, come sempre, a salvare il culo a Buddy che se la vede nera, colpito dall'elfo (guerriero di grosso livello che ha +8 a colpire e fa 2 attacchi a round).
Mentre Maura e Botolf (che lancia una seconda volta frantumare questa volta colpendo anche il nostro immenso Kan che però si scrolla di dosso i danni quasi irrilevanti) riducendo la folla nemica a 3 cultisti e 3 cultisti del drago; oltre all'Elfo.

Buddy che grazie solo all'intervento di Kan non è morto (anche se gli restano 4 PF) si allontana ed ha la possibilità di fare qualche cosa di utile... FIREBALL!!!
Peccato che dalla sua posizione non possa vedere il generoso Botolf già fortemente provato dalle magie ad area di Pharblex  e dagli attacchi pesanti dei cultisti drago.
La fireball fa piazza pultita di tutti i cultisti e di Botolf ... pace a te!

Resta uno scontro tra Kan e Dralmorrer che ovviamente non ha scampo e dopo un paio di scambi di "cortesie" ad 1PF dalla morte fugge a gambe levate rincorso dallo scattante Mjao.

Ora serve una pagella?!?!?!!?!
SI CERTO!

Kan 11 più di così non si può
Mjao 8 scattante, grande spalla per Kan ed ha aperto in 2 un rospo in volo
Botolf 7, i suoi frantumare sono stati decisivi anche se non si è preoccupato di colpire il nostro grande eroe.
Maura 5, si nasconde in mezzo alle gambe degli altri, lancia qualche dardo con la balestra ma nulla più
Buddy 3 di incoraggiamento, se non fosse per Kan sarebbe stato il primo cadavere del gruppo.
Si salva grazie alla fireball anche se Botolf potrebbe aver qualche cosa da ridire.