giovedì 26 gennaio 2017
... è questione di CULOOOOOOO !
Le mazzate dei giorni precedenti hanno reso più cauti gli eroi e quindi, anzichè avvicinarsi sgargiuli, mandano il gatto in perlustrazione. Ed è lui a segnare il primo colpo (di CULO), con un 19 di dato di furtività ed un altro ottimo tiro di perception; scopre così che nella tendona di fronte alla grotta ci sono almeno 2 individui. Torna indietro altrettanto silenzioso e passa la palla allo gnomo.
Boddy non vuole sporcarsi le mani (e nemmeno il CULO) e quindi schiera immediatamente il ragno. Ma la distanza è tale da dovergli dare carta bianca, rinunciando al collegamento telepatico: "vai, osserva e torna !". Il ragno spara un 16 di dado di furtività ed entra nella tendona senza erssere visto. Scopre così che ci sono 8 cultisti in agguato, pronti per l'imboscata "davanti e (di)dietro". Anche il ragno ritorna alla base e passa la palla a Khan.
Khan decide il piano: avvicinamento veloce, Boddy lancia FIREBOLT per incendiare la tenda e Botolf lancia SHATTER sul bordo tenda per rompere i pali e farla crollare, incendiata, sulla testa degli "ambusher".
Si passa all'esecuzione e Botolf sale in cattedra... già, si sa che la disciplina non è il suo forte... cambia idea all'ultimo e, anzichè sparare sul bordo tenda mira al vertice. La fiducia in lui da parte dei suoi compagni si esprime pressapoco così: "noooo cazzone! "; e invece nuova botta di CULO: i cultisti sono abbastanza al centro della tenda e così, anzichè salvarsi, schiattano tutti per il rumure assordante.
Tenda in fiamme, fuga per la vittoria, sani e salvi quasi vicini all'uscita quando... zac, da un gruppo di tende sbucano 3 guardie e 2 cultisti di elite. Il gruppo, sorpreso, subisce una salva di frecce e Khan (o il gatto ?) se ne becca due in pieno petto, di cui una da critico; e di nuovo il superCULO lo grazia: 3d8 + 6 = 11 HP.
A quel punto, Gatto, Negher e Uomo del nord avanti tutta; Boddy e Maura, invece, avanti minima, con freno a mano ben tirato... Botolf spara un "guiding bolt" e colpisce un'elite quasi uccidendolo, il gatto approfitta del vantaggio e ammazza il ferito. Gran uno-due di CULO, che però costa una bella freccia nel petto a Botolf da parte delle guardie; e stavolta niente CULO... 10 HP e muto. Poi guardie ed elite si ritirano dietro le tende.
Allora vai! il gatto corre dietro alle tende e PLAFFF! Finisce dentro ad un area di spiriti guardiani e qui iniziano i dolori: "IMBOSCATA!!!" urla il serafico felino. Khan corre anche lui e... voilà doppio colpo di CULO: 17 di perception e 19 di arcana gli consentono di poter scegliere di fermarsi prima dell'area di spiriti. Ma lui è ingrifato: si avventa sull'altro cultista elite e lo sbudella con una manovra ad effetto. Gli spiriti non perdonano.
Da qui in poi il tutto è in discesa... compresi gli HP di Khan e Mjiaho. Il nègher tiene botta, ma il gatto no: gli spiriti gli si infilano nelle chiappe e gli fanno un massaggio al colon, talmente efficace da mandarlo sotto zero. Nel frattempo, con MOOOOOLTA calma e circospezione (Botolf si ferma pure a curarsi) Maura, Boddy e Botolf avanzano e iniziano la loro opera di sputafuoco, chi con la balestra e chi con i cantrip: anche qui solo colpi di CULO e i nemici cadono come mosche. E con tutta sta calma il peloso samurai rischia di rimetterci la pelle; ma il turgido ed eburneo ufficiale lo allontana dall'influenza nefasta degli spiriti ed evita il peggio. Botolf lo cura, stabilizzandolo. Al gatto si stringe il buco del CULO per il pericolo corso... talmente tanto che i compagni gli infilano un'oliva nel retto e ne spremono un litro d'olio.
Gli spiriti si dissolvono e una breve ispezione conferma la presenza, ormai dileguata, di un ulteriore nemico, probabilmente un chierico. Tutti pronti ad andarsene ma... in lontananza si vede la parabola fugace di un oggetto incendiario, che dal nulla vola verso l'ingresso della grotta. Forse un segnale ? Khan è perentorio ed esorta i compagni a riprendere posizione sul crinale. Poi si vedrà.
giovedì 12 gennaio 2017
È questione di felining
Ritornato lo gnomo, fa rapporto, la tana esplorata è un monolocale di 35 mq, però non è riuscito a superare uno scivolo con annessa trappola con caduta sui funghi velenosi.
Riteniamo sia meglio approfondire non per sfiducia in Buddy ma sembra strano che una bestia intera serva per sfamare 2 guardie di elite.
Mi rende invisibile, supero l'avamposto degli scout, le guardie e seguendo la parete trovo un bivio che il nostro gnomo nella sua precedente esplorazione, così come raccontata "approfondita" aveva ignorato, la mia considerazione sullo gnomo vacilla, mi domando cosa abbia esplorato per un'ora.
Entro in questa ala inesplorata, trovo un bivio, sento delle voci a sinistra di qualcuno che invita a mettere fine alle flatulenze, seguo il corridoio silenzioso e trovo una stanza, in cui dorme un cultista ubriaco fradicio, numerose bottiglie riposano esaurire a terra, e l'odore di alcool è assolutamente inequivocabile.
Lo lascio al suo riposo, seguo le voci e trovo un dormitorio, ma ci sono molte guardie sveglie, riesco a sporgermi inosservato, una diramazione porta ad un corridoio ma nemmeno entrando vedo oltre ad una curvatura dello stesso, ma il mio fine udito percepisce una voce femminile parlare.
Vedo in totale una dozzina tra cultisti e guardie umane, preferisco evitare di essere scoperto, torno all'androne principale per verificare i funghi, non trovo passaggi sicuri per scendere i 3 metri di dislivello per arrivare ai funghi, il tempo è volato rischio di tornare visibile, decido di uscire, mi lascio alle spalle le guardie di elite, e mi rendo conto di essere tornato visibile, cerco di affrettarmi arrivo alla tenda dai compagni.
Decidiamo di uscire subito dall'accampamento, notiamo che gli scout stanno entrando nella grotta, e diversi fuochi vengono accesi all'imbocco della caverna.
Risaliamo nella cengia dove abbiamo il nostro accampamento.
A turno facciamo la guardia tenendo i sensi all'erta. Verso mattina Kan, vede i quattro scout abbandonare il covo, dopo qualche minuto vede una pattuglia uscire dalla grotta con un gruppo di sei koboldi, due cultisti con al guinzaglio due grossi lucertoloni, esplorano il campo per tutto il giorno, è evidente che la mia sagoma non è passata inosservata.
Kan propone di usare la tattica mordi e fuggi, fiaccare i difensori con rapide sortite, cercando di arrecare danni e morti ai difensori, l'ha proposta piace e tra sette giorni vedremo se porterà dei frutti.