mercoledì 18 ottobre 2017

Il ritorno degli... eroi

Quando tutti i miei compagni giacciono a terra, esanimi, lo sconforto mi si getta addosso e mi impedisce di mandare a segno il colpo fatale a quell'infame di elfo codardo che, stupito della sua fortuna, nuovamente fugge. Ma non puo' sopravvivere di nuovo, non dopo questo e mi getto quindi al suo inseguimento...
Mentre lo rincorro sfrecciando accanto ai miei compagni con la coda dell'occhio mi sembra di notare qualche gemito da Kan. Forse non e' morto! Ma potrei sbagliarmi... aver visto male... la mente potrebbe giocare brutti scherzi in certe situazioni, anche la mia. Proseguo ancora per qualche passo di corsa seguendo l'elfo con il dubbio che si insinua sempre piu' nella mia mente, ma... se la vita di Kan fosse davvero appesa ad un filo ed avesse bisogno di aiuto? La posta in gioco e' troppo alta, visto che lo stesso potrebbe valere anche per qualcun altro dei miei compagni, pertanto decido di ritornare sui miei passi. Avro' la mia vendetta non ora, non oggi forse, ma l'avro'.
Appena mi porto al fianco di Kan mi rendo conto che e' ancora vivo, molto ferito e morente, ma vivo: in un baleno mi adopero per tamponare le sue ferite e stabilizzarlo e sembra che la cosa mi riesca molto bene, e lo stesso faccio per gli altri compagni. Con grande rammarico e tristezza devo constatare pero' che Maura e Mijh non ce l'hanno fatta.... Non potendo per il momento fare di piu' e gonfio di rabbia riprendo la caccia a quel codardo di un elfo e mi lancio giu' per le scale verso l'uscita.

martedì 10 ottobre 2017

L'ultima danza della spada di Mijh Hao



L'elfo coniglio scappa ma lo bracco impavido senza ragionare che lo scontro non è finito, presto realizzo che nessuno dei compagni mi verra ad affiancare, il guerriero vigliacco scappa dentro una porta e dalla stessa porta un dardo incantato mi fa' capire che non è il caso di farsi ammazzare così stupidamente.
Entro nelle cucine per sorvegliare la porta e non essere facile bersaglio.
Dopo pochi attimi vedo la porta della scala che porta ai miei compagni chiudersi, sono stato abbandonato, mi porto davanti alla porta e mi metto prono per non essere facile bersaglio e chiamo i compagni. Kan Mi apre ma la maledetta chierica lancia una palla di fuoco che ci brucia in maniera terribile, siamo molto feriti.
Viene lanciato un allarme di adunata per chiamare gli ultimi rinforzi della fortezza, ci barrichiamo dentro in attesa dell'ineluttabile scontro.
Kan fa' uno dei suoi sermoni e consapevoli della pericolosità del momento ci scrolliamo le ferite di dosso come dopo un riposo. Beviamo pozioni come non ci fosse domani e siamo pronti a ricevere i nemici.
Una Sfera infuocata sta disintegrando la porta davanti a noi.
Ci rifugiamo al piano superiore, entro pochi round la porta cede ed una torma di nemici irrompe nella scala, i corpi gettati nella scala per rendere il transito difficile, vengono spazzati via da una nuova palla di fuoco, che però trova molti di noi pronti e limita i danni grazie alle pozioni di resistenza al fuoco che avevamo bevuto pocanzi, io e Kan indomiti teniamo la scala, ma questi cultisti fluttuano nell'aria, riesco a ferirne bene uno che mi passa troppo vicino, Kan porta un paio di fendenti, il chierico è quello più bersagliato e subisce una serie di attacchi che lo portano morente praticamente prima che lo scontro infuri, non ti abbandoneremo compagno Botolf non mollare.
Lo scontro sempre più brutale, Buddy da fondo alle sue ultime riserve magiche e ferisce i nemici con un frantumare che li stordisce momentaneamente, capisco l’importanza dell’attimo prima che i nemici si riprendano dallo stordimento, ed interpreto la danza della spada del maestro Narutori, al termine della danza 4 cadaveri giacciono a terra, Kan da fondo e fa altri morti anche Maura, riusciamo ad avere la meglio sugli sgherri, solo che anche Maura crolla a terra colpita dall’odiato elfo vile.
Frulam ci irradia più volte con un terribile ed abbagliante fulgore che lascia a terra anche il prode Kan non prima che questi abbia ferito per bene la chierica.
Il dilemma abbattuto l’ultimo sgherro completo il mio movimento sfidando l’odiato elfo per permettere a Buddy l'unico compagno ancora vivo di preparare un nuovo attacco magico che però non arriverà, Buddy è oramai scarico, questo coprendo essere stato un errore di valutazione, forse era meglio attaccare Frulam più facile bersaglio e soccorrere con la mia ultima pozione Kan, forse la morte di Frulam avrebbe dato all’elfo vile un motivo per fuggire. E' tardi per i rimpianti sono davanti ad un nemico forte e molto meno provato di me che sono molto sanguinante, lo manco, la danza del maestro Narutori e le ferite riportate in precedenza mi lasciano facile preda dell’elfo e cado a terra, dopo attimi di eternità vedo una luce, poi tutto si fa’ luce, vedo i miei avi che mi vengo incontro, sono pura gioia estatica, con  il mio onore abbandono il piano di esistenza senza rimpianti se non aver abbandonato gli amici nel momento del bisogno, ma oramai è tardi devo entrare nel regno degli spiriti  ed unirmi ai miei avi … una sola cosa Buddy non mollare almeno tu … 

giovedì 5 ottobre 2017

KAN .. La leggenda

Quando il gioco si fa duro i duri cominciano a giocare... e le pippe a morire ... o quasi.



I nostri eroi entrati la scorsa volta nel castello si trovano divisi, il prode Kan ed il seguace Buddy già saliti al piano superiore per attaccare il capo rospo Pharblex; mentre la restante truppa ancora latita al piano inferiore (nessuna allusione alle capacità).



Già al primo round, tutti quelli al piano inferiore salgono e nel fare questo il nostro micio Mjao abbatte l'ultimo dei rospi rimasti nel piano inferiore; mentre Kan aveva già steso il primo dei 10 rospi a protezione di Pharblex al piano superiore.
Anche il buon seguace Buddy con il dardo incantato fa i primi leggeri danni all'incantatore rospo... dai che promette bene Buddy!

Nel frattempo all'esterno le lucertole si prendono cura dei rospi all'ingresso (e nell'arco di 4/5 round li eliminano), contemporaneamente le restanti lucertole che difendevano l'ingresso alla zona dove stavano operando i nostri eroi vengono attaccate prima dai 3 Draghi guardiani e poi da una serie di 10 cultisti pippe e 6 cultisti del drago.
Anche per loro dopo 4/5 round, 2 Draghi, 2 cultisti pippe e 2 cultisti del drago ci lasciano assieme a tutte le lucertole a difesa della nostra zona.

Nel frattempo il nostro eroe porta avanti la sua crociata contro Pharblex, il nostro chierico con spiriti guardiani riesce ad abbattere in un sol colpo 4 rane.
Nel frattempo Pharblex lancia un incantesimo ad area "moon qualcosa" che ci ostacola, ci fa danni ma soprattutto ..... grazie Pharblex  .... ci fa ritornare al nostro aspetto originale!

Finalmente il prode Kan riottiene il suo randello da 40cm e per la gioia secca un altro rospo.

Nel frattempo Pharblex  si rifugia in una stanza adiacente dove riceve le attenzioni di tutto il gruppo che però nel frattempo subisce i danni del suo attacco ad area.
Il prode Kan seguito da Mjao chiudono in un angolo Pharblex mentre Buddy lancia un altro dardo incantato e Maura provvede con la balestra a colpire i restanti rospi.

Nel frattempo sentiamo provenire dall'esterno un forte boato ... cosa sarà????

Pharblex dopo un paio di round è esanime, ma a 12PF dalla morte si trasforma in un serpente gigante costrittore (cazzo un druido della luna!)



Nello stesso momento i cultisti che hanno avuto la meglio sulle lucertole e il Drago sopravvissuto raggiungono i nostri eroi al primo piano, prendendo Buddy (che come al solito si rintanava nelle retrovie) di sorpresa.
Assieme a 8 cultisti pippe, 4 cultisti drago e al Drago guardiano rimasto si presenta al primo piano anche un elfo con la benda tipo Capitan Harlock, armato di spada ad una mano e scudo.

Ora Buddy e il nostro chierico sono nella merda... hanno alle spalle tutta la squadra dei cultisti.
Per cercare di riequilibrare i numeri ancora una volte il generoso Botolf  lancia frantumare tra la folla mietendo qualche vittima tra i cultisti pippe.

Nel frattempo nell'arco di 3 round, il prode Kan e Mjao fanno del serpente gigante un bel paio di stivali, così facendo Pharblex ritorna nelle sembianze di rospo di merda e ancora una volta il prode Kan lo attacca portandolo vicino alla morte, il codardo però con azione bonus si trasforma nuovamente in serpente e sguscia via come il verme che è da una stretta finestra nella parete.

Ora Kan può andare, come sempre, a salvare il culo a Buddy che se la vede nera, colpito dall'elfo (guerriero di grosso livello che ha +8 a colpire e fa 2 attacchi a round).
Mentre Maura e Botolf (che lancia una seconda volta frantumare questa volta colpendo anche il nostro immenso Kan che però si scrolla di dosso i danni quasi irrilevanti) riducendo la folla nemica a 3 cultisti e 3 cultisti del drago; oltre all'Elfo.

Buddy che grazie solo all'intervento di Kan non è morto (anche se gli restano 4 PF) si allontana ed ha la possibilità di fare qualche cosa di utile... FIREBALL!!!
Peccato che dalla sua posizione non possa vedere il generoso Botolf già fortemente provato dalle magie ad area di Pharblex  e dagli attacchi pesanti dei cultisti drago.
La fireball fa piazza pultita di tutti i cultisti e di Botolf ... pace a te!

Resta uno scontro tra Kan e Dralmorrer che ovviamente non ha scampo e dopo un paio di scambi di "cortesie" ad 1PF dalla morte fugge a gambe levate rincorso dallo scattante Mjao.

Ora serve una pagella?!?!?!!?!
SI CERTO!

Kan 11 più di così non si può
Mjao 8 scattante, grande spalla per Kan ed ha aperto in 2 un rospo in volo
Botolf 7, i suoi frantumare sono stati decisivi anche se non si è preoccupato di colpire il nostro grande eroe.
Maura 5, si nasconde in mezzo alle gambe degli altri, lancia qualche dardo con la balestra ma nulla più
Buddy 3 di incoraggiamento, se non fosse per Kan sarebbe stato il primo cadavere del gruppo.
Si salva grazie alla fireball anche se Botolf potrebbe aver qualche cosa da ridire.




giovedì 21 settembre 2017

Maura-Daenerys, nata dalla tempesta e madre dei draghi

Nelle scorse puntate gli eroi, dopo varie peripezie e situazioni a dir poco imbarazzanti di taluni e soprattutto talune, avevano iniziato ad inoltrarsi nella palude alla ricerca del castello di Naerytar; verso l'imbrunire avevano deciso di trascorrere la notte su un piccolo terreno asciutto che sporgeva dall'acqua salmastra della palude, un terreno evidentemente adatto proprio allo scopo viste le tracce di precedenti accampamenti.
Mentre il gruppo si predisponeva per il meritato riposo, senza accendere fuochi per non richiamare possibili curiosi, in lontananza ha udito delle canoe avvicinarsi: nove lizardfolk pagaiavano su quattro canoe proprio in direzione del promontorio. Probabilmente un gruppo venuto a recuperare quelli che avevano sottratto i tesori alla locanda del mezz'orco ad un giorno di viaggio da qui (e sterminati probabilmente dalla gilda dei ladri di Darokin, viste le tracce di combattimento trovate sul sentiero, anzi piu' che di combattimento direi di mattanza...).
I 5 finti elfi decidono dunque di nascondersi furtivamente tra gli alberi intorno al terreno rialzato per tendere un'imboscata alle lucertole in arrivo. Buddy, dietro un tronco, per osservare il campo e non essere visto e decidere il momento migliore per attaccare, mette il fido Muttley di guardia ed osserva attraverso di esso il gruppetto che arriva ignaro di cosa li stia aspettando.

giovedì 14 settembre 2017

Mi affianco al guerriero...

Ebbene si, questo motto rimarrà impresso a lungo nella memoria dei baldanzosi eroi. A pronunciarlo è stata Maura, dopo essersi ripresa dal BIG POUNDING che le ha lasciato molte cicatrici e poco onore.
E' incredibile come due ceffoni ben assestati (quanto inattesi), possano sortire un effetto educativo "a cascata". Ma speriamo che la cosa duri poco, altrimenti dove andrebbe a finire il divertimento ?

Detto questo, lascio ad altri l'onore di commentare la serata, tuttavia ritorno sul senso metafisico del titolo di questo post, rilanciando anch'io con un sondaggio: cosa mai voleva intendere Maura con la frase "Mi affianco al guerriero...?"

  1. Proporre a Khan o Mjihao una sessione di tango venezuelano, che notoriamente si balla toccandosi coi fianchi
  2. In una partita al videogame "Mario Kart", superare il veicolo guidato da Khan o Mjihao, dopo aver affiancato i suddetti, in curva
  3. Proporre ad un nerboruto guerriero qualunque una raffica di POMPINI, succhiando di fianco per evitare di subire il consueto FACIAL.
  4. Fare multiclassing ladro-guerriero, per vendicare l'onta subita...

Sotto con le votazioni

venerdì 8 settembre 2017

Il Duello di Maura - Pseudo Sondaggio


Secondo Voi, Maura, dopo essere stata insultata e sfidata a duello, doveva:


  • Quando si e' levata il mantello con una mossa plateale, effettuare una magia alla Houdini e scomparire lasciando soltanto il mantello sul terreno, salvandosi le chiappe;
  • Essere molto piu' avveduta, proporre ammiccante al guerriero una prestazione sessuale, quindi strapparglielo a morsi;
  • Farsi rappresentare nel duello da un suo "campione", Mijh Hao, in modo che facesse lui la figura di meddda e crepasse in un duello per la seconda volta facendo un bel en plein e distaccando definitivamente nella classifica delle morti tutti gli altri, anche sommandoli;
  • Dire a Buddy, con tutta la sboroneria della quale solo un'elfa e pure femmina e' capace, "Incenerisci queste montagne informi di materia organica anfibia comunemente dette merde!" cosa che sarebbe successa immediatamente grazie alla pioggia di palle di fuoco che sarebbe calata sulla locanda lasciando intonsi gli eroi, perche' Buddy e' IL piu' figo che esista;
  • Chiedere a Botolf di dire qualcosa, il che avrebbe immediatamente attirato tutta l'attenzione e le ire del gruppo di provocatori su di lui facendo dimenticare ben presto l'astio verso la finta elfa;
  • Evitare di dire stronzate del tipo "Ma questo come fa a fare due attacchi?!?" e ringraziare gli dei che il guerriero non ha pure usato lo slancio d'azione per fargliene tre...;


Siccome mi pare che blogger permetta i sondaggi soltanto come widget e al di fuori dei post, e siccome non voglio usare strumenti esterni, votate nei commenti e facciamo finta che sia un "vero" sondaggio!
Potete pure addurre "motivazioni" / "insulti" / "ringraziamenti" / "complimenti a Buddy" / "quello che vi pare" nei commenti, anzi facciamolo!

sabato 17 giugno 2017

E' nata una stella

Aiutati dagli incursori del clan dei Red Arrow sbucati dalla boscaglia, i nostri sfavillanti eroi vengono condotti alla loro cittadella fra le frasche, al cospetto del capo clan. Vi risparmio le figure ridicole rimediate da taluni membri che non han saputo arrampicarsi sull'albero-scala finendo con le chiappe a terra (il gatto marzullo su tutti) mentre il potente e meraviglioso Buddy sfoggiava una incredibile maestria.
Visto che sono i soliti stronzi di elfi non viene fatto minimamente pesare il fatto che abbiamo un debito con loro... il cui pagamento viene immediatamente richiesto: il figlio del re, un certo Talis il Bianco sembra aver perduto la ragione ed essersi unito a quella manica di briganti cultisti che noi stiamo cacciando. Il re ci "chiede" di riportare il figlio a casa, sano e salvo, nei limiti del possibile. Accettiamo, non avendo grandi alternative...
Per suggellare il patto viene indetta una notte di festa e bagordi durante la quale Buddy-Il-Dongiovanni-Sciupafemmine fra strage di cuori: una nuvola di driadi ed elfe lo circondano e si gettano ai suoi piedi, con fare ammiccante e lussurioso. Siccome non e' gentile rifiutare l'ospitalita' il geniale incantatore ci da dentro alla grande con la piu' sorca, ma siccome fondamentalmente e' buono ed altruista ne lascia anche per i suoi compagni scrondi e segaioli.
Maura invece viene sfondata a piu' riprese da un gregge di Sauri, con la partecizione finale al bukkake di qualche elfo. Il giorno dopo la vediamo molto soddisfatta.... mi sa che non abbiamo mai capito nulla di lei... anche se gia' quella volta che si era aggirata nel campo nemico da sola con solo le mutande addosso avrebbe dovuto farci venire qualche sospetto...

lunedì 22 maggio 2017

L’occhio che guarda non può vedere se stesso. (Detto Zen)



Eravamo lasciato i nostri scalcinati eroi con le conseguenze dell’assalto degli Orchi, come di consueto sono caduto a terra esanime.

Viene rapidamente fatta la conta dei danni dopo l’attacco alla carovana, due persone sono morte e risultano disperse la Ranger e l’umana Silfide dalla pelle Verde, evidentemente rapite dagli assalitori.

Vengo rimesso in piedi da un paio di pozioni donate dal nobile che dopo una arringa di Maura sull’importanza di non abbandonare i dispersi ci buttiamo nella mischia, arruoliamo i volontari per il salvataggio, la Nana isterica e Jamna che si offre a farci da guida, il capo carovana non può far fermare la stessa, ma promette per un debito di gratitudine verso i compagni per essersi offerti di salvare la Ranger della quale è intimo amico, di ridurre il più possibile la velocità della stessa nei giorni a venire.

Dopo ore di cammino Jamna dice al gruppo di fermarsi perché ritiene di essere giunta in prossimità di un campo base, poco dopo ritorna e dice che vi sono diversi orchi in una accampamento, inizia una fase di avvicinamento in modo furtivo e silenzioso per quanto sia permesso ad un gruppo numeroso di persone camminare in silenzio ricoperti di armature e nel fitto di un bosco.
Ci avviciniamo per portare l’assalto e godere della sorpresa, ma la sorpresa arriva a noi, Botof, Jamna e Buddy ci attaccano alle spalle e danno l’allarme, ben presto capiamo quanto impossibile sia uscire da questa imboscata, cerchiamo di portare con noi il maggior numero possibile di nemici e di vendere cara la pelle. Maura sale su un albero per godere di un punto di vista privilegiato e non offrendosi come bersaglio degli attacchi delle decine di orchi che allertati da Jamna irrompono nell’accampamento.



Dopo qualche round ed aver ridotto in fin di vita il finto Botolf ed accoppato un orco, comprendo quanto mi sarà impossibile reggere un altro round, sono infatti circondato da orchi, il finto Botolf si allontana per non cadere sotto i miei colpi, vigliacco, mi porto fuori tiro dagli orchi sfruttando la mia maggiore mobilità, se mi nascondessi nel bosco potrei tornare per salvare i compagni qualora fossero fatti prigionieri, purtroppo manco il finto Botolf, lui non fa lo stesso e mi finisce, ma prima di cadere sento sibilare decine di frecce e vedo cadere orchi falciati come foglie al vento.

Quando mi risveglio da solo, gli spiriti mi hanno rimandato indietro, vedo scappare il finto Botof con il mio borsello, maledetto ladro, poco dopo però recupererò lo stesso dalle sue dita rigide, orride creature questi Doppelganger, gli elfi del bosco ci hanno salvati per difendere il proprio territorio dagli orchi, hanno liberato ci spiegano i prigionieri in quanto avevano riconosciuto la Ranger, hanno quindi compreso che i doppioni Botof e Buddy erano dei doppelganger, è sfuggita al proprio destino solo Jamna probabilmente cambiando forma appena in tempo per sfuggire ai tiratori elfi, il loro capo si dimostra essere poco affabile ma non malvagio, a dirla tutta ci hanno salvato letteralmente le kiappe.


La situazione è stata disperata, un miracolo non ci ha fatti morire, molte incongruenze dei nostri compagni ora risultano lampanti, il fatto che Buddy e Botolf durante la battaglia notturna non hanno alzato un dito sugli orchi assalitori, il fatto che nessuno ha più visto Buddy lanciare incantesimi erano segnali che qualcosa era successo, le scuse accampate da Botolf per non lanciare incantesimi, segnali che noi abbiamo ignorato.


Abbiamo avuto grande fortuna, ma ne siamo usciti il destino mi fa’ credere che siamo destinati a grandi cose.


Ora ho la certezze che gli accoliti non hanno nulla a che fare con questo, il fatto che Jamna ne abbia ucciso uno avalla le nostre deduzioni, non abbiamo tempo da perdere dobbiamo mettere alle strette gli accoliti del drago, potremmo sfruttare il fatto di aver lasciato la carovana, per una sortita … meditate gente meditate.



Se capisci, le cose sono così come sono.
Se non capisci, le cose sono cosi come sono.

(Detto Zen)

lunedì 15 maggio 2017

Ucci Ucci, sentono puzza di Orcucci

....Ancora lungo la carovaniera....
Ormai la destinazione in quel di Darokin è sempre più vicina, ma lungo la Via carovaniera si trovano diverse "tappe" forzate, dove sono nate e cresciute piccole o poco più grandi realtà abitative..che ovviamente sopravvivono grazie ai commerci con le carovane che passano di continuo..
In una di queste fermate..Fenhold, riposando in una locanda, il solito Botolf, sentendo quel acre odore di gnocca, va alla ricerca di qualche "copertina" per la notte. trova due belle, molto bell pollastre più che disponibili al gioco, ma che pensano di essere Escort d'alto borgo! chiedono ben 8MO, eccheccazzoooo!!!!.. Incapace di ragionare davanti a tanta mercanzia carnale, accetta e segue le due nelle loro stanze :P. le due offrono subito al baldo Chierico qualcosa da bere, ma lui troppo arrapato rifiuta, e fa notare l'erezione pronta ad essere sfoderata sotto i pantaloni. Qui ancora le donne gli propongono dei giochi dove lui veniva legato, ma ovviamente, la mente sadica del Chierico contropropone che siano loro legate, e che le avrebbe sculacciate con forte ammirazione! Le due bagasche accettano...e una delle due (che poi erano pure sorelle...troie) lega l'altra..ma il mona di botolf non controlla i nodi...e non si avvede del pericolo! Coglione! quando stava ormai per cominciare a sculacciarle, quella legata si slega e girandosi, non più impaurita, ma bensì con un ghigno maligno sul viso, prova a gettarglisi addosso. Il chierico era quindi preso da due fuochi, dietro e davanti...(era la sua prima DP...CAZZOOO!). Comincia quindi una piccola scazzottata, che prima Botolf prende sottogamba, ma dopo esser stato colpito da due ganci al corpo da una delle due donne, capisce che forse, non sono proprio puttane normali..in soli 3 round, il nostro chierico cade a terra tramortito! Legato ad una sedia, gli intimano di parlare, ma lui si rifiuta, cercando di resistere anche alle prime sevizie, ma poi...viene ritramortito..e perde conoscenza.
Poco dopo, Botolf, ritorna dai suoi compagni giù in taverna, e come al solito racconta della grande goduria nello scopare troiacce da sbarco..ma..non a qualcuno puzza il comportamento del chierico, meno arrogante del solito..mah....Passa la notte..
Ripartita la carovana....durante la notte, succede l'insperato. Viene ucciso con diverse pugnalate alla schiena un viaggiatore (uno di quelli che faceva parte dei 3 carri sospetti..!!!). Veniamo accusati da uno del carro del morto, ma ovviamente kan cerca con buonsenso di calmare gli animi, non riuscendoci pienamente.. Si cerca quindi di capire il perchè si morto, e il Giudice, prima intima a tutti di dire se hanno un pugnale (e ovviamente ne vengono fuori diversi in tutta la carovana..AHAHAH..ma nessuno è insanguinato)...e poi scagiona tutti da colpe.. al che Botolf, incurante con chi stava parlando fa notare che erano stati perquisiti tutti, ma il Giudice no! eheh... ma addosso a lui non trovano armi...

La mattina la carovana riprende il viaggio, arrivando a Alleybrooke.. durante la cena, Jamna ci propone di creare scompiglio nei 3 carri sospetti, per avere l'opportunità di buttare un'occhio dentro i carri per capire cosa stavano trasportando dentro le casse che al tempo Boddy aveva visto all'interno..
Kan invece non è proprio convinto di questa strategia, ma la "accetta" suo malgrado!....contropropone a Jamna un giro sul bigbamboo...ma lei non accetta (ovviamente non vuole diventare uno spiedino di carne fresca ;-P  )..
Jamna propone di attaccare tra 5 gg, quando saremo in "aperta campagna", e il buio ci potrebbe aiutare..Poi Boddy chiede se è stata lei ad uccidere il tipo, lei conferma, ma a sua difesa dice che il tipo aveva provato a violentarla e quindi lei lo ha ucciso per legittima difesa.. pugnalandolo alle spalle????? a questo Kan fa proprio notare il gesto, ma Botolf "difende" Jamna, avvenendo che forse è stata solo la casualità della collutazione... (ma Kan proprio non è convinto, anzi, crede proprio che Botolf abbia preso le difese di jamna volontariamente...)... comunque alla fine c'è una sorta di accordo tra la nostra brigata e la piccola esserina.

Ripartita la carovana verso Dolos, e pensandoche si dovrà affrontare 3 giorni di duro viaggio....
Nessun problema nella giornata lungo la polverosa strada...ma all'imbrunire...
Fermi per la notte, durante il turno di kan, il grande nero guerriero viene preso di sorpresa da un grosso essere vestito in maniera grossolana con una grande ascia...ORCHI!!! Colpito Kan si trova ad affrontare due orchi. Al suo richiamo scattiamo e usciamo per combattere al suo fianco..ma ci avvediamo che poco dopo un urlo gutturiale richiama la nostra attenzione al di là dei due orchi..UN ORCO, molto più grande e grosso veniva verso di noi con un urlo di gueraa, richiamando con  sè altri due orchi..le cose cominciano a mettersi male...e oltre a questo, vicino a noi compare quella che sembra un'ARMA SPIRITUALE.. di bene in meglio! il lungo combattimento vede Kan resistere ai tanti attacchi, mentre MiHano cade a terra... al contrario Maura sta a distanza con la sua balestra, ma viene sorpresa da altri due orchi. Si getta quindi sotto il carro per uscire dai loro attacchi..
Boddy, alchè, invece di colpire gliorchi con i suoi incantesimi, pensa bene di andare alla ricerca dell'eventuale spellcaster di quell' ARMA SPIRITUALE..non trovandolo! e viene seguitonella ricerca da Botolf...ah, che ricerca avventata...    Nel frattempo kan assieme a MiHano prima che cadesse, riesce a stendere più di un orco...facendo "scappare" il Grosso Capo Orco in ritrirata...

Purtroppo, l'attacco ai nostri eroi, non è stato l'unico nella carovana, ma bensì multiplo, che ha portato al rapimento di uno dei Teamster, e la vogliosa rangeressa...AHHHH povero kan, dovrà tornare a fare 5contro1
...che accadrà...rimarrà il nostro negraccio senza la sua dolce metà???


domenica 23 aprile 2017

Ambo, Terno, Quaterno Cinquina....... Trombola!!!!

Ed ecco i nostri eroi alle prese con l'attacco di 2 esseri volanti... dal corpo di aquila e la testa di cervo.



I 2 esseri si scagliano sulla testa e sulla coda della carovana, i nostri eroi... (tranne la sposa che va a rifugiarsi eroicamente nel carro) si preparano ad accogliere i 2 esseri volanti.
Lo gnomo si piazza sotto al carro... per avere un punto di osservazione privilegiato ... del culo dei cavalli mentre il gatto si prepara a colpire con l'arco.

I nostri eroi abili con mazze e spade però appaiono più impacciati del dovuto con le armi a distanza. Mentre lo gnomo da in mezzo alle gambe di un cavallo ed un mago di una carovana vicina riescono a portare a segno i loro colpi.

Le due bestie in un primo volo radente artigliano e colpiscono con la testa 2 cavalli che stramazzano a terra morti; i tentativi di colpirli con le frecce risultano meno efficaci del previsto, mentre gli attacchi magici sortiscono gli effetti voluti.

Al secondo passaggio uno dei 2 esseri estremamente ferito passa dritto senza passare dal Via e se ne va; quello alla testa della carovana invece aggrappa il cavallo morto e se lo porta via in volo.

Alla fine gli unici ad averci perso qualche cosa sono i proprietari della seconda ed undicesima carovana che hanno perso un cavallo. Per arruffianarsi ancor di più la ranger il nostro nerboruto Kan decide di "prestare" 2 cavalli a chi li aveva presi. E questa attenzione non sfugge alla renger che si bagna dalla commozione per il gesto così altruista del nostro Kan.

Inoltre lo scontro ci ha permesso di individuare un gruppo di guardie del corpo particolarmente ben addestrate (sicuramente con esperienza militare)... le guardie del nobile a cui avevamo già dato uno dei nostri cavalli in cambio del ronzino malridotto. I 3 carri sospetti ovviamente si sono fatti gli affari loro e non hanno contribuito allo scontro... come quasi tutti gli altri della carovana.

Questa cosa non è sfuggita ai 3 capo carovana che in proposito decidono di fare una ramanzina a tutti i partecipanti alla spedizione ricordando che se in queste situazioni non ci si aiuta a vicenda il rischio di lasciarci le penne è sicuramente molto più elevato.

Alla fine arriviamo alla città di N.... dove i nostri eroi decidono di riposare in una taverna del posto; ma non il nostro eroe che disinteressato alle comodità offerte dalla città decide di rimanere a guardia del carro.
Mentre le due lesbichelle di Maura e della gnoma "sospetta" che dorme sugli alberi, si scambiano le loro attenzioni e Maura con estrema diplomazia si fuma ogni possibilità di avere una amica capace di intrufolarsi e raccogliere notizie tra i membri della carovana... altri membri entravano in azione.

Il nostro summo ed infaticabile Kan riceve la visita della ranger che ancora scossa da quanto successo vuole essere tranquillizzata da una presenza possente.
Ma le parole del nostro Kan invece di tranquillizzare la Ranger, accendono in lei una certa fame... ma non è proprio fame è voglia di .....   un cioccolatone di dimensioni da Melchizèdech


E come sempre il nostro GRANDE eroe non sfigura, e quindi dopo una prima botta per conoscersi, una seconda per dare soddisfazione alla signora... comincia a scaldarsi e alla terza la apre come un'ostrica alla quarta la signora (una volta) comincia ad issare bandiera bianca, ma il nostro IMMENSO eroe le ricorda che una notte così potrebbe non capitarle più e quindi lei acconsente anche alla quinta INCURSIONE.

E così dopo aver perlustrato e sfondato ogni antro del dungeon della ranger il nostro eroe la congeda e torna a rilassarsi affilando la sua fidata scimitarra.

E così ancora una volta KAN 5 resto del mondo 0

lunedì 27 marzo 2017

Che inculate al mercato...!

Selenica! Siamo arrivati a Selenica....dopo esser passati per Riddle, dove, oltre ad aver ottenuto preziosi indizi e conferme sul passaggio di circa una quindicina di mercenari attraverso i campi per non farsi notare troppo, il nostro caro Botolf sì è deliziato di due calde copertine :P (purtoppo una delle due si è dimostrata, oltre che piuttosto in carne...ripiena di merda ( scoperta ottenuta dopo che il vikingo aveva infilato il suo avambraccio nel deretano della donna..)..ed infastidendo tutta la notte i compagni con la puzza annidatasi nella persona del Chierico).

Dopo esser arrivati, procediamo alla ricerca del contatto datoci da Leusine, ossia il forte paladino Ontharr Frume! Ci da informazioni sulla pericolosità della nostra missione, e ci consiglia di non farci notare molto ( per questo consiglia a Kan di togliersi quella splendida ma troppo vistosa armatura..)
Oltre a questo, offre l'aiuto alla missione con oggetti di grande capacità!.. I suoi consigli, sono quelli di fare acquisti al mercato per affrontare il lungo viaggio attraverso la carovaniera fino e oltre Darokin, fino alla paludi di Malpheggi. Ma ovviamente di non raccontare che la nostra destinazione è nelle paludi, ma bensì che stiamo "scortando" una corredo per un matrimonio nelle Cinque Contee!
Mentre camminiamo alla ricerca del mercato, notiamo che in città c'è anche qualche mezzorco..ahah...occasione ghiotta per conoscerli più da vicino! e qui il prode Botolf dà sfogo alla sua sfacciataggine( o meglio conosciuta come attaccabrigheria!). Facendo finta di niente va a sbattere con una spalla contro un mezzorco, che sovrappensiero (o forse per la enorme forza del chierico) ruzzola faccia a terra! si rialza e incazzato prova a replicare, ma il chierico scaltro, chiede scusa per l'accaduto, imputando proprio al sovrappensiero del mezzorco il contatto..AHAHAH furbi sti vikinghi!!!!Calmatosi, il mezzorco si presenta come Kazzug (ma daaaiiii cazzetto moscio!), e parlando offre ai nostri ottime informazioni ed indicazioni della città. Da dove si trova il grande mercato, a dove prendere accordi per la carovaniera (Caravan Serraglio). Si offre anche di dare una eventuale mano per la "scorta", ma alle parole cinque contee, trova una scusa e sgattaiola via con la coda tra le gambe!
Pronti, via! Il mercato di Selenica brulica di ogni genere di beni, di persone e di informazioni, e il suo spirito mediorientale è il bello di tutto questo! E come è uso, per ogni acquisto, nasce una trattativa, tipica di quei paesi!
Al mercato cerchiamo molte provviste per affrontare il lungo viaggio, e qui purtroppo troviamo un mercante che sa il fatto suo, e con abilità e maestria da commerciante navigato ci inchiappetta per bene! facendoci pagare il 30% in più del normale....poveri noi..
Anche i singoli componenti del gruppo vanno alla ricerca di oggetti e porcellame vario.. Ad esempio Mijh Hao si impegna ad acquistare per il gruppo 3 Healer kit e una corda di seta (gli servirà per impiccarsi o per evirarsi?...)..
Sia il Boddy, che Maura cercano di farsi confezionare degli abiti tipici, ma con fortune alterne.. il mago viene davvero silurato dal mercante con una spesa assurda di 25MO per un vestito, mentre per la piccola ladra il vestito acquistato non è un salasso...
La ricerca di Kan invece si sposta sull'acquisto di un grande baule, al chè Botolf consiglia meglio due bauli! così li riempiamo con le provviste da viaggio, sennò ci voleva mezzo carro solo per quelle! ( ma che ideaaaa, ma chi è questo chierico!)...oltre a questo si comprano pure un bel carro per partecipare alla carovaniera!
la ricerca invece di oggetti magici o di alte capacità scema, in quanto i mercanti ci dicono che sono più furbi che onesti (ma daiii, la scoperta dell'acqua calda?) e che di solito non ne possiedono!

Al Nostro ritorno da Ontharr frume, ci conferma, che grazie ai suoi contatti in città, ha localizzato il gruppo che inseguivamo.. ma che sfortunatamente per noi, si sarebbero aggregati alla partenza di una carovana il giorno seguente, quindi non avevamo ancora molto tempo per prepararci e prendere accordi per aggregarci alla partenza . Dovremo essere bravi a non farci notare troppo, e Sfruttare al meglio le nostre capacità investigative per scoprire con precisione la loro destinazione precisa ....(OK sfrutteremo Maura facendola prostituire :P )

Prima di andar prendere accordi, Kan ricorda a Ontharr che avrebbe voluto "sfidarlo" in un allenamento addestrativo. Ovviamente il forte paladino, accetta la sfida, proponendo un "combattimento"al "primo sangue"...alchè, anche Gatto e chierico sentendo di un possibile allenamento/sfida si propongono. Frume dal canto suo accetta spavaldo! ahahah...non sa cosa lo aspetta!.. il primo a proporsi è Mijh Hao...una sfida che si prolunga per diversi colpi, dove "ai tempi supplementari" il gatto ha la meglio..bravo micio!
Nella seconda sfida Kan contro Frume...ed anche qui le forze sembrano equivalersi, fino a quando il paladino colpisce il nostro negrone  con il piatto del suo spadone...AHI AHI tegone...
Infine Botolf  contro il panzuto paladino...e quì si conviene alla potenza del vikingo, che al primo assalto sfonda le difese del paladino, tramortendolo a terra! (NORD batte SUD!...non c'è altro da dire...superiorità vikinga...)

Riusciranno i nostri eroi a non dar troppo nell'occhio? a presto...

giovedì 9 marzo 2017

Ne sa sempre almeno una piu' degli altri... messi assieme!

[Lunadain] 8, di Taumont 1006

Ma di chi staremo mai parlando miei cari? Se non di lui... il magnifico, l'unico, l'immenso, lo stratosferico, l'incredibile, l'insuperabile, il geniale, l'io so io e voi nun siete n cazzo, il grande e potente Boddynock Badger ovviamente, come avevate giustamente e sicuramente intuito. Colui per il quale non esistono superlativi adeguati per definirlo!
Vabbe'... magari vi dico anche cosa e' successo adesso anche....
Dopo che Leosin l'ha menata per mezz'ora sull'importanza di partire subito per Selenica e Botolf per tutta risposta l'ha menata per oltre un'ora per tornare a Greenest per vendere le testine di Grisu' che ha raccolto dalle uova, anche con metodi subdoli, il grande e potente Boddynock con un'arguta argomentazione spiega al volgo che e' meglio puntare subito su Selenica. Non certo per un atto di servilismo verso Leosin che gli ha consegnato una bustarella con un messaggio e nemmeno perche' Kan gli da ragione, ma semplicemente perche' e' la cosa piu' intelligente da fare. Semplicemente... beh, spiegarlo a persone meno dotate intellettualmente non e' proprio semplice, ma il sommo non ha problemi a dispensare conoscenza al volgo parlando potabile.