Quando il gioco si fa duro i duri cominciano a giocare... e le pippe a morire ... o quasi.
I nostri eroi entrati la scorsa volta nel castello si trovano divisi, il prode Kan ed il seguace Buddy già saliti al piano superiore per attaccare il capo rospo Pharblex; mentre la restante truppa ancora latita al piano inferiore (nessuna allusione alle capacità).
Già al primo round, tutti quelli al piano inferiore salgono e nel fare questo il nostro micio Mjao abbatte l'ultimo dei rospi rimasti nel piano inferiore; mentre Kan aveva già steso il primo dei 10 rospi a protezione di Pharblex al piano superiore.
Anche il buon seguace Buddy con il dardo incantato fa i primi leggeri danni all'incantatore rospo... dai che promette bene Buddy!
Nel frattempo all'esterno le lucertole si prendono cura dei rospi all'ingresso (e nell'arco di 4/5 round li eliminano), contemporaneamente le restanti lucertole che difendevano l'ingresso alla zona dove stavano operando i nostri eroi vengono attaccate prima dai 3 Draghi guardiani e poi da una serie di 10 cultisti pippe e 6 cultisti del drago.
Anche per loro dopo 4/5 round, 2 Draghi, 2 cultisti pippe e 2 cultisti del drago ci lasciano assieme a tutte le lucertole a difesa della nostra zona.
Nel frattempo il nostro eroe porta avanti la sua crociata contro Pharblex, il nostro chierico con spiriti guardiani riesce ad abbattere in un sol colpo 4 rane.
Nel frattempo Pharblex lancia un incantesimo ad area "moon qualcosa" che ci ostacola, ci fa danni ma soprattutto ..... grazie Pharblex ....
ci fa ritornare al nostro aspetto originale!
Finalmente il prode Kan riottiene il suo randello da 40cm e per la gioia secca un altro rospo.
Nel frattempo Pharblex si rifugia in una stanza adiacente dove riceve le attenzioni di tutto il gruppo che però nel frattempo subisce i danni del suo attacco ad area.
Il prode Kan seguito da Mjao chiudono in un angolo Pharblex mentre Buddy lancia un altro dardo incantato e Maura provvede con la balestra a colpire i restanti rospi.
Nel frattempo sentiamo provenire dall'esterno un forte boato ... cosa sarà????
Pharblex dopo un paio di round è esanime, ma a 12PF dalla morte si trasforma in un serpente gigante costrittore (cazzo un druido della luna!)
Nello stesso momento i cultisti che hanno avuto la meglio sulle lucertole e il Drago sopravvissuto raggiungono i nostri eroi al primo piano, prendendo Buddy (che come al solito si rintanava nelle retrovie) di sorpresa.
Assieme a 8 cultisti pippe, 4 cultisti drago e al Drago guardiano rimasto si presenta al primo piano anche un elfo con la benda tipo Capitan Harlock, armato di spada ad una mano e scudo.
Ora Buddy e il nostro chierico sono nella merda... hanno alle spalle tutta la squadra dei cultisti.
Per cercare di riequilibrare i numeri ancora una volte il generoso Botolf lancia frantumare tra la folla mietendo qualche vittima tra i cultisti pippe.
Nel frattempo nell'arco di 3 round, il prode Kan e Mjao fanno del serpente gigante un bel paio di stivali, così facendo Pharblex ritorna nelle sembianze di rospo di merda e ancora una volta il prode Kan lo attacca portandolo vicino alla morte, il codardo però con azione bonus si trasforma nuovamente in serpente e sguscia via come il verme che è da una stretta finestra nella parete.
Ora Kan può andare, come sempre, a salvare il culo a Buddy che se la vede nera, colpito dall'elfo (guerriero di grosso livello che ha +8 a colpire e fa 2 attacchi a round).
Mentre Maura e Botolf (che lancia una seconda volta frantumare questa volta colpendo anche il nostro immenso Kan che però si scrolla di dosso i danni quasi irrilevanti) riducendo la folla nemica a 3 cultisti e 3 cultisti del drago; oltre all'Elfo.
Buddy che grazie solo all'intervento di Kan non è morto (anche se gli restano 4 PF) si allontana ed ha la possibilità di fare qualche cosa di utile... FIREBALL!!!
Peccato che dalla sua posizione non possa vedere il generoso Botolf già fortemente provato dalle magie ad area di Pharblex e dagli attacchi pesanti dei cultisti drago.
La fireball fa piazza pultita di tutti i cultisti e di Botolf ... pace a te!
Resta uno scontro tra Kan e Dralmorrer che ovviamente non ha scampo e dopo un paio di scambi di "cortesie" ad 1PF dalla morte fugge a gambe levate rincorso dallo scattante Mjao.
Ora serve una pagella?!?!?!!?!
SI CERTO!
Kan 11 più di così non si può
Mjao 8 scattante, grande spalla per Kan ed ha aperto in 2 un rospo in volo
Botolf 7, i suoi frantumare sono stati decisivi anche se non si è preoccupato di colpire il nostro grande eroe.
Maura 5, si nasconde in mezzo alle gambe degli altri, lancia qualche dardo con la balestra ma nulla più
Buddy 3 di incoraggiamento, se non fosse per Kan sarebbe stato il primo cadavere del gruppo.
Si salva grazie alla fireball anche se Botolf potrebbe aver qualche cosa da ridire.