lunedì 27 marzo 2017

Che inculate al mercato...!

Selenica! Siamo arrivati a Selenica....dopo esser passati per Riddle, dove, oltre ad aver ottenuto preziosi indizi e conferme sul passaggio di circa una quindicina di mercenari attraverso i campi per non farsi notare troppo, il nostro caro Botolf sì è deliziato di due calde copertine :P (purtoppo una delle due si è dimostrata, oltre che piuttosto in carne...ripiena di merda ( scoperta ottenuta dopo che il vikingo aveva infilato il suo avambraccio nel deretano della donna..)..ed infastidendo tutta la notte i compagni con la puzza annidatasi nella persona del Chierico).

Dopo esser arrivati, procediamo alla ricerca del contatto datoci da Leusine, ossia il forte paladino Ontharr Frume! Ci da informazioni sulla pericolosità della nostra missione, e ci consiglia di non farci notare molto ( per questo consiglia a Kan di togliersi quella splendida ma troppo vistosa armatura..)
Oltre a questo, offre l'aiuto alla missione con oggetti di grande capacità!.. I suoi consigli, sono quelli di fare acquisti al mercato per affrontare il lungo viaggio attraverso la carovaniera fino e oltre Darokin, fino alla paludi di Malpheggi. Ma ovviamente di non raccontare che la nostra destinazione è nelle paludi, ma bensì che stiamo "scortando" una corredo per un matrimonio nelle Cinque Contee!
Mentre camminiamo alla ricerca del mercato, notiamo che in città c'è anche qualche mezzorco..ahah...occasione ghiotta per conoscerli più da vicino! e qui il prode Botolf dà sfogo alla sua sfacciataggine( o meglio conosciuta come attaccabrigheria!). Facendo finta di niente va a sbattere con una spalla contro un mezzorco, che sovrappensiero (o forse per la enorme forza del chierico) ruzzola faccia a terra! si rialza e incazzato prova a replicare, ma il chierico scaltro, chiede scusa per l'accaduto, imputando proprio al sovrappensiero del mezzorco il contatto..AHAHAH furbi sti vikinghi!!!!Calmatosi, il mezzorco si presenta come Kazzug (ma daaaiiii cazzetto moscio!), e parlando offre ai nostri ottime informazioni ed indicazioni della città. Da dove si trova il grande mercato, a dove prendere accordi per la carovaniera (Caravan Serraglio). Si offre anche di dare una eventuale mano per la "scorta", ma alle parole cinque contee, trova una scusa e sgattaiola via con la coda tra le gambe!
Pronti, via! Il mercato di Selenica brulica di ogni genere di beni, di persone e di informazioni, e il suo spirito mediorientale è il bello di tutto questo! E come è uso, per ogni acquisto, nasce una trattativa, tipica di quei paesi!
Al mercato cerchiamo molte provviste per affrontare il lungo viaggio, e qui purtroppo troviamo un mercante che sa il fatto suo, e con abilità e maestria da commerciante navigato ci inchiappetta per bene! facendoci pagare il 30% in più del normale....poveri noi..
Anche i singoli componenti del gruppo vanno alla ricerca di oggetti e porcellame vario.. Ad esempio Mijh Hao si impegna ad acquistare per il gruppo 3 Healer kit e una corda di seta (gli servirà per impiccarsi o per evirarsi?...)..
Sia il Boddy, che Maura cercano di farsi confezionare degli abiti tipici, ma con fortune alterne.. il mago viene davvero silurato dal mercante con una spesa assurda di 25MO per un vestito, mentre per la piccola ladra il vestito acquistato non è un salasso...
La ricerca di Kan invece si sposta sull'acquisto di un grande baule, al chè Botolf consiglia meglio due bauli! così li riempiamo con le provviste da viaggio, sennò ci voleva mezzo carro solo per quelle! ( ma che ideaaaa, ma chi è questo chierico!)...oltre a questo si comprano pure un bel carro per partecipare alla carovaniera!
la ricerca invece di oggetti magici o di alte capacità scema, in quanto i mercanti ci dicono che sono più furbi che onesti (ma daiii, la scoperta dell'acqua calda?) e che di solito non ne possiedono!

Al Nostro ritorno da Ontharr frume, ci conferma, che grazie ai suoi contatti in città, ha localizzato il gruppo che inseguivamo.. ma che sfortunatamente per noi, si sarebbero aggregati alla partenza di una carovana il giorno seguente, quindi non avevamo ancora molto tempo per prepararci e prendere accordi per aggregarci alla partenza . Dovremo essere bravi a non farci notare troppo, e Sfruttare al meglio le nostre capacità investigative per scoprire con precisione la loro destinazione precisa ....(OK sfrutteremo Maura facendola prostituire :P )

Prima di andar prendere accordi, Kan ricorda a Ontharr che avrebbe voluto "sfidarlo" in un allenamento addestrativo. Ovviamente il forte paladino, accetta la sfida, proponendo un "combattimento"al "primo sangue"...alchè, anche Gatto e chierico sentendo di un possibile allenamento/sfida si propongono. Frume dal canto suo accetta spavaldo! ahahah...non sa cosa lo aspetta!.. il primo a proporsi è Mijh Hao...una sfida che si prolunga per diversi colpi, dove "ai tempi supplementari" il gatto ha la meglio..bravo micio!
Nella seconda sfida Kan contro Frume...ed anche qui le forze sembrano equivalersi, fino a quando il paladino colpisce il nostro negrone  con il piatto del suo spadone...AHI AHI tegone...
Infine Botolf  contro il panzuto paladino...e quì si conviene alla potenza del vikingo, che al primo assalto sfonda le difese del paladino, tramortendolo a terra! (NORD batte SUD!...non c'è altro da dire...superiorità vikinga...)

Riusciranno i nostri eroi a non dar troppo nell'occhio? a presto...

giovedì 9 marzo 2017

Ne sa sempre almeno una piu' degli altri... messi assieme!

[Lunadain] 8, di Taumont 1006

Ma di chi staremo mai parlando miei cari? Se non di lui... il magnifico, l'unico, l'immenso, lo stratosferico, l'incredibile, l'insuperabile, il geniale, l'io so io e voi nun siete n cazzo, il grande e potente Boddynock Badger ovviamente, come avevate giustamente e sicuramente intuito. Colui per il quale non esistono superlativi adeguati per definirlo!
Vabbe'... magari vi dico anche cosa e' successo adesso anche....
Dopo che Leosin l'ha menata per mezz'ora sull'importanza di partire subito per Selenica e Botolf per tutta risposta l'ha menata per oltre un'ora per tornare a Greenest per vendere le testine di Grisu' che ha raccolto dalle uova, anche con metodi subdoli, il grande e potente Boddynock con un'arguta argomentazione spiega al volgo che e' meglio puntare subito su Selenica. Non certo per un atto di servilismo verso Leosin che gli ha consegnato una bustarella con un messaggio e nemmeno perche' Kan gli da ragione, ma semplicemente perche' e' la cosa piu' intelligente da fare. Semplicemente... beh, spiegarlo a persone meno dotate intellettualmente non e' proprio semplice, ma il sommo non ha problemi a dispensare conoscenza al volgo parlando potabile.

giovedì 2 marzo 2017

Aggiungi un pasto a tavola, che c'è un nemico in più ...


Spiattellato Langderosa, perlustriamo quello che resta del complesso delle caverne, al termine di una galleria scoviamo un lungo palo, fremiamo sempre più sperando in un numero di LAP dance di Frulam dedicato solo a noi.
Si confabula su chi debba essere il primo a salire, suggerisco a Buddy di mandare il suo famiglio, che però si deve fermare di fronte ad un tappo che sembra apparentemente di roccia.

Maura ingelosita dallo sbavare del gruppo per il tanto agnognato numero di LAP dance di quella troietta di Frulam, e tenta di attirare l'attenzione generale improvvisando un numero di pole-dance ma riesce solo a spaccarsi un dente nella rovinosa caduta che ne segue.
Boddy ha l'idea di provare a usare la mano magica, e quella che sembrava roccia è una pelle conciata ad arte da sembrare pietra.
Al che resta da capire chi sale, decido di mostrare io a Maura come si esegue un numero di atletica, salgo senza problemi e poi isso con una corda Boddy fino alla cima.
Troviamo l'alcova di Frulam dove sono custoditi dei preziosi piani e delle insulse poesie sui draghi, che anche mio nipote Ping Hao sarebbe sembrato al loro confronto Fran Cho Kahli Fan Ho, il poeta Zen per eccellenza.

Il gruppo fa' il giro, da una accurata ispezione della stanza trovo dopo aver setacciato palmo a palmo la stanzetta un reggiseno di Frulam, suscitando l'invidia generale dei maschi del gruppo, sapendo quando ci tiene ed essendo io superiore a queste cose materialiste, dopo averlo annusato per bene lo dono a Boddy certo che saprà farne un buon utilizzo.
Continuiamo a perlustrare e troviamo finalmente la stanza di cova delle uova di Drago, Maura che si offre per perlustrare l'area si imbatte in un guardiano, Wiki-Buddy ci dice essere  un Ropper, non sembra proprio intenzionato ad avventarsi su di noi ne sembra essere così determinato a battersi per le uova.
Dice di aver fatto un accordo con Rezmir, ed in cambio loro gli davano qualche pezzo di carne per cibarsi, solo che da giorni non gli passano più nulla, vediamo lo spiraglio per una trattativa, gli promettiamo dei corpi freschi in cambio delle uova, è d'accordo, Maura e Buddy si fermano un po defilati su una cengia per non essere facile preda del Roper, non siamo certi rispetti gli accordi, meglio la prudenza, i guerrieri partono a recuperare i corpi da consegnare alla creatura affamata.
Mentre Maura chiacchiera con Boddy, da una piccola cengia sopraelevata non in vista, dei Koboldi fanno una imboscata, lanciano su di loro delle sacche di liquido appiccicoso, seguite da una molotof, per fortuna la sacca appiccicosa non invischia i compagni ma Boddy subisce delle brutte scottature dalle Molotov, Maura ne stende uno con un bolzone, poi battono in ritirata chiamando i compagni, solo che la luce resta nella sala, Maura come tutti gli Hin non vede al buio e presto si rende conto della grossa insidia nella quale si trova, si volta i 3 Koboldi a sono a 2 passi, ne infilza un secondo con la balestra e prova a nascondersi visto che è buio, ma i Koboldi purtroppo per lei ci vedono al buio, ma anche Boddy tenta una strenua difesa e con l’ultimo barlume di energia magica scatena un’onda tonante che frigge il cervello ad un Koboldo e ferisce gravemente il secondo che vistosi solo batte in ritirata, ma il Roper ne fa’ in un lampo un delizioso spuntino.

I guerrieri arrivano ma oramai lo scontro è esaurito, in diversi minuti manteniamo il patto e saziamo con Lucertoloni, Draconidi e Koboldi il grande appetito del Roper, che soddisfatto ci chiede cosa faremo delle uova perché gli è rimasto un languorino, le sfasciamo sono cuccioli di Drago Nero, teniamo dei gusci come prova e lasciamo la creatura al suo fiero pasto, Botolf tiene per se le teste di un paio di Draghi nella speranza di poterle vendere.

Ci riposiamo nel nostro campo base all'esterno del campo, nel proprio turno di guardia Kahn avvista un polverone all'orizzonte, è gente a cavallo, all’inizio pensiamo agli scout, ma Boddy intuisce che vengono da Greenest, infatti andandogli incontro troviamo Leosin con il suo accolito e con il siniscalco di Greenest ed alcune guardie.

Kahn fa’ un rapporto dettagliato, conduciamo i nuovi arrivati alla stanza di Frulam a ispezionare i documenti. Le guardie sembrano impaurite dal posto.

Come noi abilmente avevamo intuito Selenica è legata alla faccenda, ma la vera chiave di volta la ottiene Leosin leggendo le poesie usando una lente tutta intarsiata, si rivela un messaggio in codice, dalla quale apprendiamo che il tesoro viene radunato e portato da diversi parti di Darokin fino alle paludi di Malpheggi, quello radunato da questo esercito è solo una piccola parte.

Leosin ci incarica di andare verso Selenica a cercare un suo contatto perché ci dia informazioni e nuovo equipaggiamento, l’obiettivo è raggiungere e se possibile superare la carovana che porta il tesoro, in quanto non seguiranno di sicuro la carovaniera e quindi impiegheranno molto più tempo a raggiungere la citta di Darokin che è tappa obbligata per arrivare alle paludi.

Ci riposiamo e ripartiamo ancora più forti, dopo un passaggio di livello che ci renderà ancora più pericolosi per il culto del Drago. Darokin stiamo arrivando!