mercoledì 18 ottobre 2017

Il ritorno degli... eroi

Quando tutti i miei compagni giacciono a terra, esanimi, lo sconforto mi si getta addosso e mi impedisce di mandare a segno il colpo fatale a quell'infame di elfo codardo che, stupito della sua fortuna, nuovamente fugge. Ma non puo' sopravvivere di nuovo, non dopo questo e mi getto quindi al suo inseguimento...
Mentre lo rincorro sfrecciando accanto ai miei compagni con la coda dell'occhio mi sembra di notare qualche gemito da Kan. Forse non e' morto! Ma potrei sbagliarmi... aver visto male... la mente potrebbe giocare brutti scherzi in certe situazioni, anche la mia. Proseguo ancora per qualche passo di corsa seguendo l'elfo con il dubbio che si insinua sempre piu' nella mia mente, ma... se la vita di Kan fosse davvero appesa ad un filo ed avesse bisogno di aiuto? La posta in gioco e' troppo alta, visto che lo stesso potrebbe valere anche per qualcun altro dei miei compagni, pertanto decido di ritornare sui miei passi. Avro' la mia vendetta non ora, non oggi forse, ma l'avro'.
Appena mi porto al fianco di Kan mi rendo conto che e' ancora vivo, molto ferito e morente, ma vivo: in un baleno mi adopero per tamponare le sue ferite e stabilizzarlo e sembra che la cosa mi riesca molto bene, e lo stesso faccio per gli altri compagni. Con grande rammarico e tristezza devo constatare pero' che Maura e Mijh non ce l'hanno fatta.... Non potendo per il momento fare di piu' e gonfio di rabbia riprendo la caccia a quel codardo di un elfo e mi lancio giu' per le scale verso l'uscita.

martedì 10 ottobre 2017

L'ultima danza della spada di Mijh Hao



L'elfo coniglio scappa ma lo bracco impavido senza ragionare che lo scontro non è finito, presto realizzo che nessuno dei compagni mi verra ad affiancare, il guerriero vigliacco scappa dentro una porta e dalla stessa porta un dardo incantato mi fa' capire che non è il caso di farsi ammazzare così stupidamente.
Entro nelle cucine per sorvegliare la porta e non essere facile bersaglio.
Dopo pochi attimi vedo la porta della scala che porta ai miei compagni chiudersi, sono stato abbandonato, mi porto davanti alla porta e mi metto prono per non essere facile bersaglio e chiamo i compagni. Kan Mi apre ma la maledetta chierica lancia una palla di fuoco che ci brucia in maniera terribile, siamo molto feriti.
Viene lanciato un allarme di adunata per chiamare gli ultimi rinforzi della fortezza, ci barrichiamo dentro in attesa dell'ineluttabile scontro.
Kan fa' uno dei suoi sermoni e consapevoli della pericolosità del momento ci scrolliamo le ferite di dosso come dopo un riposo. Beviamo pozioni come non ci fosse domani e siamo pronti a ricevere i nemici.
Una Sfera infuocata sta disintegrando la porta davanti a noi.
Ci rifugiamo al piano superiore, entro pochi round la porta cede ed una torma di nemici irrompe nella scala, i corpi gettati nella scala per rendere il transito difficile, vengono spazzati via da una nuova palla di fuoco, che però trova molti di noi pronti e limita i danni grazie alle pozioni di resistenza al fuoco che avevamo bevuto pocanzi, io e Kan indomiti teniamo la scala, ma questi cultisti fluttuano nell'aria, riesco a ferirne bene uno che mi passa troppo vicino, Kan porta un paio di fendenti, il chierico è quello più bersagliato e subisce una serie di attacchi che lo portano morente praticamente prima che lo scontro infuri, non ti abbandoneremo compagno Botolf non mollare.
Lo scontro sempre più brutale, Buddy da fondo alle sue ultime riserve magiche e ferisce i nemici con un frantumare che li stordisce momentaneamente, capisco l’importanza dell’attimo prima che i nemici si riprendano dallo stordimento, ed interpreto la danza della spada del maestro Narutori, al termine della danza 4 cadaveri giacciono a terra, Kan da fondo e fa altri morti anche Maura, riusciamo ad avere la meglio sugli sgherri, solo che anche Maura crolla a terra colpita dall’odiato elfo vile.
Frulam ci irradia più volte con un terribile ed abbagliante fulgore che lascia a terra anche il prode Kan non prima che questi abbia ferito per bene la chierica.
Il dilemma abbattuto l’ultimo sgherro completo il mio movimento sfidando l’odiato elfo per permettere a Buddy l'unico compagno ancora vivo di preparare un nuovo attacco magico che però non arriverà, Buddy è oramai scarico, questo coprendo essere stato un errore di valutazione, forse era meglio attaccare Frulam più facile bersaglio e soccorrere con la mia ultima pozione Kan, forse la morte di Frulam avrebbe dato all’elfo vile un motivo per fuggire. E' tardi per i rimpianti sono davanti ad un nemico forte e molto meno provato di me che sono molto sanguinante, lo manco, la danza del maestro Narutori e le ferite riportate in precedenza mi lasciano facile preda dell’elfo e cado a terra, dopo attimi di eternità vedo una luce, poi tutto si fa’ luce, vedo i miei avi che mi vengo incontro, sono pura gioia estatica, con  il mio onore abbandono il piano di esistenza senza rimpianti se non aver abbandonato gli amici nel momento del bisogno, ma oramai è tardi devo entrare nel regno degli spiriti  ed unirmi ai miei avi … una sola cosa Buddy non mollare almeno tu … 

giovedì 5 ottobre 2017

KAN .. La leggenda

Quando il gioco si fa duro i duri cominciano a giocare... e le pippe a morire ... o quasi.



I nostri eroi entrati la scorsa volta nel castello si trovano divisi, il prode Kan ed il seguace Buddy già saliti al piano superiore per attaccare il capo rospo Pharblex; mentre la restante truppa ancora latita al piano inferiore (nessuna allusione alle capacità).



Già al primo round, tutti quelli al piano inferiore salgono e nel fare questo il nostro micio Mjao abbatte l'ultimo dei rospi rimasti nel piano inferiore; mentre Kan aveva già steso il primo dei 10 rospi a protezione di Pharblex al piano superiore.
Anche il buon seguace Buddy con il dardo incantato fa i primi leggeri danni all'incantatore rospo... dai che promette bene Buddy!

Nel frattempo all'esterno le lucertole si prendono cura dei rospi all'ingresso (e nell'arco di 4/5 round li eliminano), contemporaneamente le restanti lucertole che difendevano l'ingresso alla zona dove stavano operando i nostri eroi vengono attaccate prima dai 3 Draghi guardiani e poi da una serie di 10 cultisti pippe e 6 cultisti del drago.
Anche per loro dopo 4/5 round, 2 Draghi, 2 cultisti pippe e 2 cultisti del drago ci lasciano assieme a tutte le lucertole a difesa della nostra zona.

Nel frattempo il nostro eroe porta avanti la sua crociata contro Pharblex, il nostro chierico con spiriti guardiani riesce ad abbattere in un sol colpo 4 rane.
Nel frattempo Pharblex lancia un incantesimo ad area "moon qualcosa" che ci ostacola, ci fa danni ma soprattutto ..... grazie Pharblex  .... ci fa ritornare al nostro aspetto originale!

Finalmente il prode Kan riottiene il suo randello da 40cm e per la gioia secca un altro rospo.

Nel frattempo Pharblex  si rifugia in una stanza adiacente dove riceve le attenzioni di tutto il gruppo che però nel frattempo subisce i danni del suo attacco ad area.
Il prode Kan seguito da Mjao chiudono in un angolo Pharblex mentre Buddy lancia un altro dardo incantato e Maura provvede con la balestra a colpire i restanti rospi.

Nel frattempo sentiamo provenire dall'esterno un forte boato ... cosa sarà????

Pharblex dopo un paio di round è esanime, ma a 12PF dalla morte si trasforma in un serpente gigante costrittore (cazzo un druido della luna!)



Nello stesso momento i cultisti che hanno avuto la meglio sulle lucertole e il Drago sopravvissuto raggiungono i nostri eroi al primo piano, prendendo Buddy (che come al solito si rintanava nelle retrovie) di sorpresa.
Assieme a 8 cultisti pippe, 4 cultisti drago e al Drago guardiano rimasto si presenta al primo piano anche un elfo con la benda tipo Capitan Harlock, armato di spada ad una mano e scudo.

Ora Buddy e il nostro chierico sono nella merda... hanno alle spalle tutta la squadra dei cultisti.
Per cercare di riequilibrare i numeri ancora una volte il generoso Botolf  lancia frantumare tra la folla mietendo qualche vittima tra i cultisti pippe.

Nel frattempo nell'arco di 3 round, il prode Kan e Mjao fanno del serpente gigante un bel paio di stivali, così facendo Pharblex ritorna nelle sembianze di rospo di merda e ancora una volta il prode Kan lo attacca portandolo vicino alla morte, il codardo però con azione bonus si trasforma nuovamente in serpente e sguscia via come il verme che è da una stretta finestra nella parete.

Ora Kan può andare, come sempre, a salvare il culo a Buddy che se la vede nera, colpito dall'elfo (guerriero di grosso livello che ha +8 a colpire e fa 2 attacchi a round).
Mentre Maura e Botolf (che lancia una seconda volta frantumare questa volta colpendo anche il nostro immenso Kan che però si scrolla di dosso i danni quasi irrilevanti) riducendo la folla nemica a 3 cultisti e 3 cultisti del drago; oltre all'Elfo.

Buddy che grazie solo all'intervento di Kan non è morto (anche se gli restano 4 PF) si allontana ed ha la possibilità di fare qualche cosa di utile... FIREBALL!!!
Peccato che dalla sua posizione non possa vedere il generoso Botolf già fortemente provato dalle magie ad area di Pharblex  e dagli attacchi pesanti dei cultisti drago.
La fireball fa piazza pultita di tutti i cultisti e di Botolf ... pace a te!

Resta uno scontro tra Kan e Dralmorrer che ovviamente non ha scampo e dopo un paio di scambi di "cortesie" ad 1PF dalla morte fugge a gambe levate rincorso dallo scattante Mjao.

Ora serve una pagella?!?!?!!?!
SI CERTO!

Kan 11 più di così non si può
Mjao 8 scattante, grande spalla per Kan ed ha aperto in 2 un rospo in volo
Botolf 7, i suoi frantumare sono stati decisivi anche se non si è preoccupato di colpire il nostro grande eroe.
Maura 5, si nasconde in mezzo alle gambe degli altri, lancia qualche dardo con la balestra ma nulla più
Buddy 3 di incoraggiamento, se non fosse per Kan sarebbe stato il primo cadavere del gruppo.
Si salva grazie alla fireball anche se Botolf potrebbe aver qualche cosa da ridire.