martedì 10 ottobre 2017

L'ultima danza della spada di Mijh Hao



L'elfo coniglio scappa ma lo bracco impavido senza ragionare che lo scontro non è finito, presto realizzo che nessuno dei compagni mi verra ad affiancare, il guerriero vigliacco scappa dentro una porta e dalla stessa porta un dardo incantato mi fa' capire che non è il caso di farsi ammazzare così stupidamente.
Entro nelle cucine per sorvegliare la porta e non essere facile bersaglio.
Dopo pochi attimi vedo la porta della scala che porta ai miei compagni chiudersi, sono stato abbandonato, mi porto davanti alla porta e mi metto prono per non essere facile bersaglio e chiamo i compagni. Kan Mi apre ma la maledetta chierica lancia una palla di fuoco che ci brucia in maniera terribile, siamo molto feriti.
Viene lanciato un allarme di adunata per chiamare gli ultimi rinforzi della fortezza, ci barrichiamo dentro in attesa dell'ineluttabile scontro.
Kan fa' uno dei suoi sermoni e consapevoli della pericolosità del momento ci scrolliamo le ferite di dosso come dopo un riposo. Beviamo pozioni come non ci fosse domani e siamo pronti a ricevere i nemici.
Una Sfera infuocata sta disintegrando la porta davanti a noi.
Ci rifugiamo al piano superiore, entro pochi round la porta cede ed una torma di nemici irrompe nella scala, i corpi gettati nella scala per rendere il transito difficile, vengono spazzati via da una nuova palla di fuoco, che però trova molti di noi pronti e limita i danni grazie alle pozioni di resistenza al fuoco che avevamo bevuto pocanzi, io e Kan indomiti teniamo la scala, ma questi cultisti fluttuano nell'aria, riesco a ferirne bene uno che mi passa troppo vicino, Kan porta un paio di fendenti, il chierico è quello più bersagliato e subisce una serie di attacchi che lo portano morente praticamente prima che lo scontro infuri, non ti abbandoneremo compagno Botolf non mollare.
Lo scontro sempre più brutale, Buddy da fondo alle sue ultime riserve magiche e ferisce i nemici con un frantumare che li stordisce momentaneamente, capisco l’importanza dell’attimo prima che i nemici si riprendano dallo stordimento, ed interpreto la danza della spada del maestro Narutori, al termine della danza 4 cadaveri giacciono a terra, Kan da fondo e fa altri morti anche Maura, riusciamo ad avere la meglio sugli sgherri, solo che anche Maura crolla a terra colpita dall’odiato elfo vile.
Frulam ci irradia più volte con un terribile ed abbagliante fulgore che lascia a terra anche il prode Kan non prima che questi abbia ferito per bene la chierica.
Il dilemma abbattuto l’ultimo sgherro completo il mio movimento sfidando l’odiato elfo per permettere a Buddy l'unico compagno ancora vivo di preparare un nuovo attacco magico che però non arriverà, Buddy è oramai scarico, questo coprendo essere stato un errore di valutazione, forse era meglio attaccare Frulam più facile bersaglio e soccorrere con la mia ultima pozione Kan, forse la morte di Frulam avrebbe dato all’elfo vile un motivo per fuggire. E' tardi per i rimpianti sono davanti ad un nemico forte e molto meno provato di me che sono molto sanguinante, lo manco, la danza del maestro Narutori e le ferite riportate in precedenza mi lasciano facile preda dell’elfo e cado a terra, dopo attimi di eternità vedo una luce, poi tutto si fa’ luce, vedo i miei avi che mi vengo incontro, sono pura gioia estatica, con  il mio onore abbandono il piano di esistenza senza rimpianti se non aver abbandonato gli amici nel momento del bisogno, ma oramai è tardi devo entrare nel regno degli spiriti  ed unirmi ai miei avi … una sola cosa Buddy non mollare almeno tu … 

2 commenti:

  1. Puoi ben dirlo palla di pelo! Mai mollare (sgrat sgrat, testicula tacta omnia pericula fugat...).
    E come avrai modo di vedere e farti raccontare presto, io e solo io non ho mollato! Ma non c'erano dubbi su chi sarebbe arrivato al traguardo, e sano aggiungo per giunta. Ormai e' fin troppo chiaro, se mai servisse ribadirlo ancora, chi ha veramente il manico, anche senza tirarlo fuori di continuo e millantare...
    E diciamo anche che il chierico non ha ben capito il senso tattico del suo ruolo... lui deve curare e tenere in piedi chi combatte, possibilmente con preghiere ad area o a tocco ma rimanendo defilato, e se gli avanza tempo menare, non menare come attivita' principale in prima linea. Altrimenti vietato lamentarsi se ti fanno il culo perche' non vali un cazzo come guerriero visto che non sei un guerriero! E non deve nemmeno voler fare il mago con attacchi ad area ed infufarsi perche' non puo' tirarli senza ammazzare i suoi compagni perche' questi si mettono (secondo lui) tra i coglioni davanti ai nemici... come fosse cosa strana che i guerrieri siano in prima linea...
    Quindi Kan, rimetti in riga il tuo schiavo prima che combini casini e si lamenti soltanto perche' ha avuto la sfiga di beccare un round "molto buono" dei nemici. Se faceva il chierico e restava un po' in disparte invece che in prima fila magari poteva fare qualcosa anche per qualche altro round invece di fare solo tiri salvezza contro la morte...

    Quindi ora bando alle ciance e rimettetevi velocemente, che c'e' un sacco di lavoro da fare. Ma prima, potete pure ringraziarmi per avervi salvato le chiappe e curato, e baciarmi le palle sudate. Poi, vi guidero' verso l'infinito e oltre...

    Le pagelle ve le risparmio... anche se meritano menzione d'onore Mijh e Kan. Buddy non dimentica, merde!

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  2. Se sei li in piedi, parecchio merito lo devi riconoscere proprio a coloro che giacciono a terra senza voler sminuire il valore di alcuno, il fato ha giocato la sua partita ai dadi e grandi azioni si sono svolte in questo giorno glorioso.

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