[Tserdain] 15, di Vatermont 1006
Quella specie di lucertola sbruffona di Langdedrosa pensava ci fossimo dimenticati di lui... e invece abbiamo tutti degli stivali e delle cinture nuove fiammanti! in pelle di dragonide. Facciamo la nostra porca figura adesso. Ma andiamo con ordine.
Dopo le scaramucce all'esterno della caverna gli impavidi eroi proseguono verso l'interno della stessa. Si opta ovviamente per la strada perlustrata e bonificata dal fantasmagorico mago, evitando pure la trappola sui gradini segnalata da Buddy. La caverna prosegue e grazie ad una luce creata dall'omnipresente mago (chi e' che continua a dire che non fa tutto lui?) il gruppo avanza circondato dalle tenebre.
Uno strano rumore pero' turba gli eroi... sembrano pippistrelli... giusto il tempo di sollevare la testa che dalla nuvola di topi volanti spuntano alcuni succhiasangue di uccelli stigei, che attaccano il gruppo di sorpresa. Tigro e Maura hanno la peggio, ritrovandosi appiccicati al collo rispettivamente due e tre di queste grosse zanzare che li riducono velocemente in fin di vita. Ma il gruppo reagisce velocemente e nonostante una discreta serata merdosa ai dadi nel giro di qualche round ha la meglio sui succhia sangue, non fosse altro per il merito del solito evocatore...
Ricomposta un po' la truppa a suon di pozioni e cure del chierico, continua la passeggiata al buio: il dungeon e' veramente molto esteso ed i nostri eroi non hanno grandi idee sulle direzioni da prendere, percio' si affidano all'esperienza dell'eburneo comandante e della sua invidiata tecnica del "andiamo a cazzo". E infatti poco dopo cadono di nuovo in un agguato di un gruppo di coboldi e di una lucertolona. Ma il gioco di squadra ormai e' rodato, e la lucertola anche questa volta viene abbattuta prima che possa fare danni seri. I coboldi sono una passeggiata e vengono asfaltati pure quelli velocemente.
Nei dintorni di quest'area, che sembra la zona destinata ai coboldi e ai recinti delle lucertole viene trovata anche quella che all'apparenza sembra la cambusa, un antro fetido che emana lezzo di carne putrefatta... l'odore e' talmente insopportabile che gli avventuri non trovandovi nulla di particolarmente interessante all'interno se ne vanno velocemente.
Ma il clou della serata e' a pochi passi... avanzando nelle tenebre con l'aiuto della luce creata dal mago gli eroi si imbattono in una vecchia conoscenza di Tigro: Langdedrosa, il dragonide che l'ha steso, umiliato, sfregiato e deriso davanti alla fortezza di Greenest in un singolar tenzone. Occasione nella quale, lo ricordiamo, il "sacrificio" del felino ha fruttato la liberazione di numerosi prigionieri.
Il dragonide, spalleggiato da un paio di energumeni, inizia subito la sua sceneggiata da bulletto di quartiere e spara sfotto' contro l'intero gruppo a manetta, sprezzante o stupidamente ignaro del pericolo che sta correndo... Tigro, memore di come e' finita la volta precedente, vorrebbe ribattere e parlottare per rimandare le legnate il piu' possibile... Ma c'e' Buddy questa volta ragazzo! e anche gli altri, che han poca voglia di parlare... si passa dunque subito alle vie di fatto, perche' stasera ci sara' trippa per il gatto! Il grande e potente Buddynock parte a razzo castando potenti tuoni il cui spostamento d'aria ferisce ed infierisce sui nemici senza alcun colpo ferire sui suoi alleati. Come sempre l'incredulita' e l'ammirazione regna sovrana quando sale in cattedra lo gnomo! Nel giro di pochi round dunque, dando fondo a tutto il suo mostruoso e potente arsenale bellico, lo gnomo riduce in fin di vita il lucertoloide sborone e i due babbei che lo spalleggiano, che hanno decisamente abbassato la cresta di fronte a tanta potenza, e l'evocatore lascia dunque lo spazio e l'onore degli ultimi colpi ai compagni, sperando magari sia Tigro a finire il codalunga in modo da lavare l'onta subita a Greenest.
Tutti alla grande insomma, gran gioco di squadra e gran culo fatto ai tre buzziconi, nonostante una discreta sfiga con i dadi, soprattutto nel tiro delle ferite.
Oltre a stivali e cinture in pelle di dragonide, il gruppo raccoglie anche una discreta sommetta, altro che le pidocchierie offerte da Greenest o da Leosin...
Senza perdere ulteriore tempo e senza indugi il gruppo si rimette subito in movimento, in modo da non lasciare il tempo alle retroguardie di organizzarsi, visto che certamente il trambusto dello scontro non e' passato inosservato... poche decine di metri dopo lo gnomo sente infatti qualche movimento nella patta, quasi un irrigidimento, e capisce di essere arrivato in "zona Frulam": davanti agli eroi si para un piccolo palco con un palo da lapdance!
Nella prossima puntata, che cercheremo di raccontare con maggior dovizia di particolari, il gruppo probabilmente si sputtanera' tutte le monete raccattate nel contendersi le grazie e le mutandine della "preda" che sta per esibirsi...
Pagelle:
Tutti bravi, non c'ho cazzi di insultarvi come al solito.
Anche questo giro ho rischiato di finire a terra, quel lucertolone aveva l'alito pesante, ne sono uscito con i peli bruciacchiati, ma alla fine siamo stati premiati da uno schiacciante successo, contro un nemico forte come Langdedrosa e i suoi due tirapiedi, sento che siamo vicini all'epilogo.
RispondiEliminaForza curiamoci e terminiamo l'operazione di pulizia.
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RispondiEliminaIl prossimo personaggio sarà un Drow, i buoni non sono abbastanza arroganti o spocchiosi, sono proprio mosci anche se ti impegni a caratterizzarli.
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EliminaSei tu che sei un moscio!
Puoi essere un duro ed essere un giusto, come sono io! E non scappare mai, come invece fai, segaiolo...
Guardati, la tua sola presenza dovrebbe incutere timore e rispetto e la tua abilita' con le armi dovrebbe fugare qualsiasi eventuale dubbio un incauto sprovveduto avesse, ma invece anche una mezza sega di lucertola sbucata fuori da una crepa sul muro ti da una ripassata e ti fa arretrare... quando non ti mette a nanna....
Bwahahahahahah, spoooompa!!!
[/SUPRADIN MODE ON]
I personaggi Buoni non insultano, mi manca tanto la spocchia del Drow, quell'insulto gratuito e onnipresente, non le pippe ZEN che tendono a pacificare gli animi, seppure caratteristiche sono una noia :-)
EliminaLo gnomo è più fastidioso che spocchioso :-)
RispondiEliminaParlava un certo Supradin.... pure sordo oltre che segaiolo sei....
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RispondiEliminaDimentichi caro Supradin che le tue capacità guerriere si limitavano a brandire un grosso martello buono solo per piantare i picchetti della tenda, perchè indubbiamente ne prendevi tante di botte ma in quanto a darle ci sono migliaia di pagine di lisci che peseranno per l'eternità nei libri di storia ... ma non scorderò mai ne le canne che ci siamo divisi, ne i liquori bevuti assieme, e come scordare le pettinate all'inutile infido gatto :-)
Devo dire che questo nuovo uomo tigre/gatto combattivamente promette bene, salvo il farsi ammazzare gratuitamente da chi è palesemente troppo forte da poterlo affrontare, io non avrei corso rischi inutili per il prossimo, forse è anche un po' troppo verboso, ma ad ogni modo il coraggio va' rispettato, anche se certi atteggiamenti caritatevoli mi danno proprio il voltastomaco, per fortuna dove sono ora, mi posso godere ogni giorno la mia amata Milek, sono andato in pensione ed ho rilevato l'attività commerciale del nove dita dopo la sua aimè dipartita, ma questa è un'altra storia, se passi da queste parti ti aspettiamo come ospite alla nostra lokanda, "La Spokkia", sarai nostro gradito ospite, ti presenterò anche i nostri figli, Hate e Vengeance.
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RispondiEliminaOvviamente la cara Mystra è diventata cliente fissa ed è tornata a occupare il suo seggio ingiustamente toltole, ci ha perdonati per averle cagionato tanti problemi, ora la magia nuovamente governata ha smesso di essere incontrollabile, quel minchione Cyric si è preso una bella pettinata, ma anche questa è un'altra storia, attendo una tua visita barbuto amico a rivangare delle nostre cicatrici e bevute.
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