Siamo nel bel mezzo dell'azione, quindi saro' telegrafico mio caro diario...
Finalmente, dopo aver seminato il panico tra le fila degli invasori draconici con lo stratosferico gnomo che ha dispensato a piene mani morte e terrore sul nemico ed ha brillato per acume tattico e sagacia, gli eroi giungono alla fortezza al centro di Greenest portando in salvo tutti i villici reuperati lungo il tragitto.
Vengono giustamente accolti e trattati come eroi, ma non c'e' tempo per le smancerie: il Lord Comandante del castello, parecchio ferito, li accoglie insieme ad un nano tuttofare e a grandi linee illustra la situazione che risulta essere piu' disperata di quanto il gruppo abbia potuto vedere aprendosi la strada fino al castello. La cittadella e' sotto assedio da un giorno ormai.
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| Il castello-fortezza di Greenest. |
Dalla torre del castello, ancora intatta nonostante il drago abbia infierito e non poco sulla struttura, vedono che la piazza centrale del paese, a nord, e' coperta dagli invasori; il loro campo base forse, dove stanno radunando dei prigionieri. Dopo una veloce occhiata Boddynock e Kan capiscono che e' meglio girare al largo dall'area per ora, nonostante lo spavaldo Tigro voglia colpire al cuore il nemico... per fortuna che e' disciplinato e obbedisce ai comandi di Kan...
Il Lord Comandnate spiega che ci sono tre strutture dove sicuramente ci sono cittadini in pericolo, e confida nell'aiuto degli eroi per soccorrerli: un mulino a sud-ovest, la chiesa a sud-est e un maniero a nord-ovest. La zona sud sembra quella meno sorvegliata, ma soprattutto la chiesa viste le sue dimensioni dovrebbe contenere un maggior numero di popolani in pericolo. Si opta quindi per una missione di soccorso alla chiesa...
Per una migliore riuscita il gruppo chiede la collaborazione e l'aiuto di alcuni soldati, ma vengono negati accampando stupide scuse sul fatto che il castello sarebbe sotto assedio e le guardie ancora in forze sarebbero poche per riuscire a mantenere il controllo della struttura. Viene messo agli atti pertanto che questi infami sono dei codardi. Visto che saranno soli in questa impresa titanica, i nostri cercano almeno di capire se esistano dei modi per uscire dalla fortezza senza essere troppo in vista e bersaglio delle pattuglie nemiche. Il nano tuttofare spiega che esiste un canale nelle segrete del castello che conduce al ruscello, utilizzato nei periodi di assedio per avere acqua. La fortuna arride dunque agli eroi, l'uscita di questo canaletto e' proprio a sud-est, a qualche centinaio di metri dalla chiesa.
Vengono dunque scortati dal nano nelle segrete del castello e aprono grazie all'abilita' di Maura la botola che da sul cunicolo sottostante e qui i guerrieri coraggiosi si cagano in mano... paura del buio per i ragazzi...
Ma c'e' il grande e potente Boddynock!!!
Che sprezzante di ogni pericolo si fa calare con una fune nel cunicolo per vedere la situazione e capire come meglio muoversi e agire. La luce che magicamente crea attira un gran numero di topi affamati, che nonostante il paio di saette infuocate che il mago scaglia non ci pensano due volte ad attaccarlo, ma la sua eleganza ed abilita' nei movimenti gli permettono di schivare i morsi e la leptospirosi di quei fetenti. Fortunatamente i compagni si avvedono della situazione e lo recuperano velocemente... A quel punto, dall'alto e al sicuro Boddynock attiva il lanciafiamme e fa un bell'arrosto di pantegane... con Tigro che sbava ed e' combattuto tra il gettarsi nel buffet di grigliata di topo e il terrore dell'acqua.
Sgombrato il campo dal magnifico, il gruppo inizia a percorrere il canale per uscire. Il grande Kan prende in spalla lo gnomo (e' sempre utile avere un'arma letale al proprio fianco pensera' il guerriero) per evitare che il mezzo metro d'acqua lo affoghi... e Botolf fa lo stesso con Maura palpeggiandole le natiche mentre la fa accomodare in spalla... Tigro... beh, si arrangia e si bagna le zampe perche' grande e grosso com'e' deve solo vergognarsi di avere paura dell'acqua...
Il piano funziona ed il gruppo esce in vista della chiesa, senza essere notato. Appena si nasconde nella boscaglia una pattuglia di cultisti e coboldi passa in zona, e vi staziona... Il tempo purtroppo e' un lusso che il gruppo di eroi non puo' permettersi, quindi complice la sorpresa decide per l'azione ed in men che non si dica ha la meglio sui nemici, non prima pero' che questi abbiano cacciato qualche urlo che potrebbe aver fatto da richiamo per dei compagni. Boddynock e' determinante come sempre, con le sue saette infuocate fa letteralmente strage di nemici, mentre gli altri fanno niente piu' del compitino a casa...
Avuta la meglio sugli invasori gli eroi fanno appena in tempo ad occultare i cadaveri tra le piante che arriva un altro gruppo ancor piu' numeroso di coboldi e cultisti, questa volta pero' accompagnati da un draghetto da agguato, che fiuta immediatamente il lezzo di cane bagnato che Tigro emana. Questo, unito all'incapacita' di mimetizzarsi con l'ambiente circostante e la goffaggine del movimento, fa immediatamente individuare il grosso felino dalla lucertolona e da alcuni coboldi i quali con una sassaiola lo abbattono velocemente come un fuscello al vento....
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| Il Draghetto da Agguato (Ambush Drake). |
Una parte del gruppo tenta di allontanarsi silenziosamente sperando di non essere notati, ma il chierico va a soccorrere il gattone stramazzato a terra generando quindi un po' di confusione sul da farsi...
La situazione si e' dunque complicata. I nemici sono molti, e pericolosi da quanto stiamo notando. Ci serve una migliore tattica di gruppo...
Pagelle:
Boddynock: 11. Non c'e' storia, fa tutto lui e lo fa benissimo. Non serve dire altro.
Muttley: ancora senza voto. Per ora studia il da farsi...
Maura: Abile come sempre con le serrature. Un 1-2 con Boddynock da far paura... 8 meritatissimo.
Kan: 8 anche a lui incredibilmente. Fa il tassista per l'incredibile Boddynock avendo finalmente capito che senza lo gnomo non c'e' storia. Analizza con una certa obiettivita' e tattica militare la situazione e sposa quindi in pieno le tattiche del mago. E' il capo, ma e' intelligente a seguire i consigli del brillante consigliere gnomo.
Mijh Hao alias Tigro: totalmente insufficiente. Non perde occasione per stendersi a terra a riposare appena vede un nemico. Paventa l'idea di assaltare la piazza del villaggio, il che sarebbe un suicidio anche agli occhi di uno stolto... Mi sa che il pazzo e' lui non Botolf.
Botolf: piu' che sufficiente e oltre, 7 direi. A parte qualche sceneggiata al castello e' sul pezzo e si da da fare con coscienza ed attenzione..


Non so di che sostanze tu faccia uso Gnomo, ma ti stanno bruciando il cervello.
RispondiEliminaIo non comando nessuno come non prendo ordini da nessuno, e solo un folle assalterebeb una piazza di notte mentre inperversano i nemici nelle strade, ed io non sono un folle, non attribuirmi idee che non ho mai avuto.
Se avessi scelto io avrei tirato dritto lasciando i corpi dei nemici a terra evitando di perdere tempo ad occultarli, avremmo avuto tempo di seminare i nostri inseguitori, ma tantè che eravate d'accordo tra voi tattici nel farlo, essendo lunga la strada fino al tempio avete intenzione di occultare tutti i corpi dei nemici? Vi faccio notare che non stiamo giocando a nascondino, un gruppo di sei persone fatica a non essere individuato, cercate di capire questo punto.
La paura dell'acqua è qualcosa che trascende la mia capacità di controllo, quello è un problema che hanno gli appartenenti alla mia razza e non posso farci nulla purtroppo.
ahò....ma chi te credi d'esse???? 11 :O ma se sei alto nemmeno un metro e 11 ? per fortuna c'è Botolf che vi cura va là ;)
RispondiEliminaNoto, caro Tigro, che come sempre manchi di acume tattico....
RispondiEliminaI corpi dei nemici era fondamentale occultarli nella zona intorno alla porta di accesso alle segrete. Per il resto i corpi dei nemici potranno rimanere in bella vista, cosi' come il tuo...
E, per quanto riguarda il chierico... SPOOOOMPPAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
Forse allora era meglio restare occultati anche noi nel canneto vicino all'ingresso, non ci siamo allontanati abbastanza in fretta proprio a causa tua, sei troppo lento barba lunga, nota che ho detto barba lunga e non gambe corte.
RispondiEliminaSarai un ottimo tappeto da mettere ai piedi del letto...
RispondiEliminaE ogni volta che calpestero' la tua pelliccia scendendo dal letto mi ricordero' dei tuoi aforismi...
Non mi mancherai...
"Trattenere la rabbia e il rancore è come tenere in mano un carbone ardente con l’intento di getterlo a qualcun altro: sei tu quello che viene bruciato".
RispondiEliminaNon ti risponderò nemmeno Gnomo non meriti nemmeno il mio disprezzo, non mi meraviglia che colpisci i tuoi compagni, non dai valore alla vita altrui, non potremo mai andare d'accordo. Tu sei più da Barzellette che da Aforismi, non li ricorderesti nemmeno, dubito che tu li capisca.
Leccami le palle con la tua linguetta ispida quando hai finito di dire cazzate, almeno ti renderai utile e non hai il tempo di parlare....
EliminaConigliomo la tua volgarità è seconda solo alla tua arroganza, non ha senso continuare questa conversazione, corri a nasconderti, ho sentito rumore di Koboldi.
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